Minggu, 13 Desember 2009
LOGO PERUSAHAAN
Kenapa korporasi butuh logo?
Bagaimana logo yang efektif?
Sebelum merancang logo, Anda perlu paham terlebih dulu, apa itu logo? Kenapa corporate butuh logo? Bagaimana logo yang efektif?
Logo dibuat tentu bukan sekedar sebagai simbol perusahaan atau organisasi, melainkan harus mampu merepresentasikan korporasi dan mampu memberikan trust – dalam tempo sesingkat mungkin.
Logo bisa berupa pengembangan huruf (disebut logotype), bisa berupa gambar (disebut logogram), dan dapat pula logo merupakan gabungan dari huruf dan gambar. Nama-nama perusahaan atau organisasi yang sudah mapan umumnya memiliki logo dengan warna dan jenis huruf khusus yang digunakan secara konsisten. Contohnya Coca Cola, Canon, Google, dan lain-lain. Adapula yang hanya berupa gambar atau image, seperti Nike yang terkenal dengan sebutan swoosh. Buku ini menggunakan istilah yang sudah lazim digunakan, yaitu logo. Dapat diartikan sebagai logotype, logogram atau gabungan keduanya.
A. Kenapa perusahaan perlu Logo?
Jika mata kita bisa berbicara mungkin akan komplain karena setiap hari selalu dijejali logo. Dapatkah Anda menghitung berapa banyak logo yang nyelonong ke mata kita setiap hari? Mulai dari bangun pagi, saat kita pegang handphone atau melihat jam dinding, mata kita sudah bertatapan dengan logo. Menuju ke kamar mandi kita melihat kloset, wastafel, kran, shower, sikat gigi, odol, sabun mandi, sampo, dan segala perlengkapan yang semuanya ditandai dengan merk produk. Demikian pula yang menempel di tubuh kita, dari celana, baju, dasi, sabuk, sepatu, kaos kaki, dompet, jam tangan, kacamata, tas, sampai kunci kendaraan – semua barang tadi tidak ada yang tanpa brand. Ini baru di badan kita. Bagaimana kalau dilanjutkan ke sepanjang jalan yang kita lewati? Berapa banyak logo yang tanpa sengaja kita lihat di billboard, poster, spanduk, banner, papan nama, kendaraan, payung, jaket, helm, stiker, dan lain-lainnya? Sesampai di kantor mata kita masih dijejali logo; di ruang kerja, di ruang meeting, di kantin, di toilet, dan di manapun. Sampai kembali ke tempat tidur lagi pada malam hari. Benda-benda yang kita jumpai seperti kasur, bantal, piyama, selimut, sandal, dan sembarang produk di ruang tidur, semuanya berlogo.
Seberapa pentingkah makna logo bagi perusahaan? Apakah konsumen juga memerlukan logo? Anda tentu sudah tahu jawabannya. Di atas telah disinggung bahwa logo sangat dibutuhkan perusahaan atau organisasi guna mengenalkan identitas dan menyebarkan citra. Di sisi lain, dengan adanya logo konsumen terbantu mengenali produk yang dicari. Saat ini di pasaran dunia telah beredar ratusan juta perusahaan dari berbagai produk dan jasa. Di Amerika tercatat setiap tahunnya lebih dari seratus ribu perusahaan baru mendaftarkan diri. Dapat dibayangkan betapa repotnya konsumen mencari produk di supermarket kalau kemasannya tidak diberi label. Bagaimana orang bisa mengenali mobil Honda, Hyundai, BMW, VW, kalau tidak ada logonya? Ketika Anda masuk ke toko olah raga untuk mencari sepatu, Anda dapat dengan mudah dan cepat mengenali logo Nike, Adidas atau Reebok yang sangat konsisten itu. Mungkin tidak hanya logo yang Anda kenal, tetapi juga kualitas produk, image, spirit, dan perkiraan harga. Mungkin pula Anda mengenal para bintang lapangan yang memakai produk-produk tersebut. Karena perusahaan memasang logo di mana-mana; di jaket, di t-shirt, di topi, dan di semua media.
Di era global market yang sangat kompetitif saat ini, logo bukan lagi sekedar tanda atau merk dagang, melainkan sudah menjadi senjata bisnis. Bahkan logo kini sudah menjadi kebutuhan bagi setiap organisasi yang ingin dikenal publik, termasuk organisasi politik. Nama-nama partai politik di Indonesia yang begitu banyak tentu sulit dikenali masyarakat jika tidak memakai logo.
B. Logo yang efektif
Bagaimana logo yang efektif? Secara umum dapat dikatakan, logo yang efektif adalah logo yang mudah diingat dan mampu mengekspresikan spirit perusahaan atau organisasi. Coba sejenak Anda mengingat logo-logo apa saja yang paling mengesankan dan tergambar dalam pikiran Anda saat ini. Logo apa yang paling mengesankan dan mudah mengingatnya? Mungkin muncul di memori Anda logo Coca Cola, Nike, McDonalds, Apple, Google, atau logo lainnya. Logo-logo tersebut sangat dikenal oleh masyarakat di seluruh dunia. Kenapa? Apa keistimewaan logo-logo tersebut?
Seorang desainer terkemuka John Williams mengatakan, jika Anda melihat logo selama kurang dari 10 detik kemudian Anda tidak mampu mengingat dan menggambarkan logo tersebut, maka kemungkinan besar logo tersebut terlalu rumit untuk diingat. Selain sulit diingat, kemungkinan logo tersebut kurang efektif jika dikecilkan atau dicetak hitam-putih.
Senada dengan Williams, desainer grafis Australia Jacob Cass memberikan tips atau prinsip-prinsip desain logo sebagai berikut.
1. Logo harus mampu mendeskripsikan perusahaan atau produk (describable)
2. Jika dicetak hitam-putih (tanpa warna) logo tetap efektif dan menarik (effective without colour)
3. Logo harus simpel dan mudah diingat (memorable).
4. Dalam ukuran kecil logo masih bisa dibaca dan dapat dikenali (scalable)
Logo yang efektif umumnya memiliki konsep desain yang kuat. Pertanyaan yang harus dijawab sebelum merancang logo adalah, image seperti apa yang hendak disampaikan perusahaan kepada publik? Logo bengkel mobil misalnya, harus mampu merefleksikan image kendaraan bermesin. Tidak selalu dengan gambar mobil atau peralatan bengkel, bisa saja menggunakan bentuk dan warna abstrak (non-figuratif) untuk merepresentasikan filosofi perusahaan.
Oke, sekian dulu semoga bermanfaat...
Jumat, 11 Desember 2009
DRAFT SOAL PRAKTIK KEJURUAN DKV 2009-2010
DRAFT SOAL PRAKTIK KEJURUAN
UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2009/2010
Berikut ini adalah hasil penyusunan draft soal Ujian Nasional 2009-2010
Praktik Kejuruan untuk Desain Komunikasi Visual, disusun di Jakarta awal Nopember 2009. Semoga bermanfaat dan menjadikan Anda lebih siap menghadapi ujian praktik.
Ada 3 pilihan soal, Anda diminta mengerjakan salah satu dari 3 (tiga) soal berikut ini.
Soal Paket 1:
Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
Program Keahlian : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Kode : F434
Judul Tugas : DESAIN POSTER
Alokasi Waktu : 18 - 24 jam
SOAL/TUGAS
Buatlah DESAIN POSTER untuk mempromosikan pendidikan SMK dengan ketentuan sebagai berikut :
1. Memuat ilustrasi utama berupa foto yang relevan dengan pendidikan SMK.
2. Tambahkan ilustrasi penunjang untuk memperkuat pesan atau image pendidikan SMK.
3. Foto dapat disiapkan sendiri oleh siswa atau diambil dari sumber lain.
4. Memuat unsur-unsur visual berupa judul ”SMK BISA”, logo Tutwuri Handayani, dan logo provinsi daerah.
5. Ukuran poster : A3.
Soal Paket 2:
Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
Program Keahlian : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Kode : F434
Judul Tugas : DESAIN KEMASAN (PACKAGING)
Alokasi Waktu : 18 - 24 jam
SOAL/TUGAS
1. Buatlah visual label merk makanan tradisional (kering) yang menarik, unik, dan memiliki ciri khas.
2. Aplikasikan label ke dalam desain kemasan produk (packaging).
3. Memuat slogan di bawah label / merek produk
4. Bentuk dan struktur kemasan produk bebas, disesuaikan dengan karakter produk dan target market
5. Keterangan yang harus termuat dalam kemasan adalah:
- Komposisi / formulasi bahan
- Logo recycle, dan barcode penjualan
- Isi / content atau netto
- Teks: Diolah secara higienis dan halal
- Logo perusahaan
6. Ilustrasi utama berupa foto produk disiapkan sendiri oleh siswa. Pemotretan produk dilakukan di sekolah, dapat menggunakan cahaya alam atau studio lighting. Semua peralatan pendukung fotografi dapat digunakan.
7. Tambahkan foto penunjang untuk menambah daya tarik dan memperkuat image produk.
Soal Paket 3:
Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
Program Keahlian : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Kode : F434
Judul Tugas : DESAIN IKLAN MAJALAH
Alokasi Waktu : 18 - 24 jam
SOAL/TUGAS
Buatlah desain iklan majalah untuk mempromosikan obyek wisata di daerah Anda dengan ketentuan sebagai berikut :
1. Memuat ilustrasi berupa foto (boleh lebih dari satu) yang menarik, dapat memotret sendiri atau diambil dari sumber lain. Foto disiapkan sendiri oleh siswa.
2. Unsur-unsur visual lainnya berupa:
- Judul (heading) yang singkat, padat, dan persuasif.
- Slogan (tagline)
- Logo pemerintah daerah setempat (kabupaten/kota atau provinsi).
3. Ukuran iklan : A4
SELAMAT BEKERJA... SEMOGA SUKSES!
UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2009/2010
Berikut ini adalah hasil penyusunan draft soal Ujian Nasional 2009-2010
Praktik Kejuruan untuk Desain Komunikasi Visual, disusun di Jakarta awal Nopember 2009. Semoga bermanfaat dan menjadikan Anda lebih siap menghadapi ujian praktik.
Ada 3 pilihan soal, Anda diminta mengerjakan salah satu dari 3 (tiga) soal berikut ini.
Soal Paket 1:
Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
Program Keahlian : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Kode : F434
Judul Tugas : DESAIN POSTER
Alokasi Waktu : 18 - 24 jam
SOAL/TUGAS
Buatlah DESAIN POSTER untuk mempromosikan pendidikan SMK dengan ketentuan sebagai berikut :
1. Memuat ilustrasi utama berupa foto yang relevan dengan pendidikan SMK.
2. Tambahkan ilustrasi penunjang untuk memperkuat pesan atau image pendidikan SMK.
3. Foto dapat disiapkan sendiri oleh siswa atau diambil dari sumber lain.
4. Memuat unsur-unsur visual berupa judul ”SMK BISA”, logo Tutwuri Handayani, dan logo provinsi daerah.
5. Ukuran poster : A3.
Soal Paket 2:
Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
Program Keahlian : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Kode : F434
Judul Tugas : DESAIN KEMASAN (PACKAGING)
Alokasi Waktu : 18 - 24 jam
SOAL/TUGAS
1. Buatlah visual label merk makanan tradisional (kering) yang menarik, unik, dan memiliki ciri khas.
2. Aplikasikan label ke dalam desain kemasan produk (packaging).
3. Memuat slogan di bawah label / merek produk
4. Bentuk dan struktur kemasan produk bebas, disesuaikan dengan karakter produk dan target market
5. Keterangan yang harus termuat dalam kemasan adalah:
- Komposisi / formulasi bahan
- Logo recycle, dan barcode penjualan
- Isi / content atau netto
- Teks: Diolah secara higienis dan halal
- Logo perusahaan
6. Ilustrasi utama berupa foto produk disiapkan sendiri oleh siswa. Pemotretan produk dilakukan di sekolah, dapat menggunakan cahaya alam atau studio lighting. Semua peralatan pendukung fotografi dapat digunakan.
7. Tambahkan foto penunjang untuk menambah daya tarik dan memperkuat image produk.
Soal Paket 3:
Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
Program Keahlian : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Kode : F434
Judul Tugas : DESAIN IKLAN MAJALAH
Alokasi Waktu : 18 - 24 jam
SOAL/TUGAS
Buatlah desain iklan majalah untuk mempromosikan obyek wisata di daerah Anda dengan ketentuan sebagai berikut :
1. Memuat ilustrasi berupa foto (boleh lebih dari satu) yang menarik, dapat memotret sendiri atau diambil dari sumber lain. Foto disiapkan sendiri oleh siswa.
2. Unsur-unsur visual lainnya berupa:
- Judul (heading) yang singkat, padat, dan persuasif.
- Slogan (tagline)
- Logo pemerintah daerah setempat (kabupaten/kota atau provinsi).
3. Ukuran iklan : A4
SELAMAT BEKERJA... SEMOGA SUKSES!
Minggu, 06 Desember 2009
METODE PENGEMBANGAN SENI
Soal - PAUD (UT) Semester 4./ Kelas: Yogya Timur 1, 2, 3.
Petunjuk mengerjakan:
1. Semua soal dicopy
2. Tuliskan jawaban tiap nomor.
Misal :
1 A
2 B
3 dst
Tulis nama lengkap, nomor mhs, dan pokjar...
Pilihlah jawaban yang benar dengan cara melingkari A, B, C, atau D pada lembar jawaban.
1. Berdasarkan bentuk dan medianya, seni dapat diklasifikasikan menjadi 3 (tiga) kelompok, yaitu:
A. Seni Rupa, Seni Tari, Seni Musik
B. Seni Pertunjukan, Seni Drama, Seni Sastra
C. Seni Pertunjukan, Seni Sastra, Seni Lukis
D. Seni Rupa, Seni Pertunjukan, Seni Sastra
E. Seni Sastra, Seni Lukis, Seni Tari
2. Berikut ini yang bukan merupakan Seni Pertunjukan adalah .....
A. Seni musik
B. Seni drama
C. Seni sastra
D. Seni tari
E. Film
3. Menurut fungsinya, seni rupa dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu ....
A. Seni Murni dan Kerajinan
B. Seni Murni dan Seni Pakai
C. Seni Lukis dan Kerajinan
D. Seni Lukis dan Seni Terapan
E. Seni Murni dan Seni 3 Dimensi
4. Sandiwara boneka, pantomim, dan bermain peran termasuk dalam klasifikasi seni ....
A. Tari
B. Rupa
C. Sastra
D. Pertunjukan
E. Tari dan musik
5. Pengalaman melihat pameran lukisan dan menonton pertunjukan musik perlu dilakukan anak TK sebagai bentuk pembelajaran ....
A. Keterampilan
B. Pengetahuan
C. Pengalaman
D. Apresiasi
E. Apersepsi
6. Anak yang berani menari di depan publik (orang banyak) adalah hasil pengembangan aspek ... yang dilakukan guru kepada anak didik.
A. Fisik
B. Mental
C. Moral
D. Bahasa
E. Sosial emosional
7. Jenis gambar yang mengabaikan kaidah proporsi, perspektif, dan kemiripan bentuk disebut menggambar ....
A. Konstruksi
B. Pesrspektif
C. Bentuk
D. Ekspresi
E. Imajinasi
8. Anak yang dapat bekerja sama dengan temannya dalam membangun rumah-rumahan balok memperlihatkan kemampuan dasar ....
A. Intelektual
B. Sosial
C. Fisik
D. Mental
E. Emosional
9. Mengajak anak untuk mengamati, mengalami, merasakan, menikmati dan menghargai keindahan termasuk cara menumbuhkan kepekaan ....
A. Intelektual
B. Sosial
C. Emosional
D. Estetik
E. Fisik
10. Hasil karya seni anak yang berani dan spontan dapat dikatakan bersifat ....
A. Dinamis
B. Ekspresif
C. Unik
D. Irasional
E. Emosional
Petunjuk mengerjakan:
1. Semua soal dicopy
2. Tuliskan jawaban tiap nomor.
Misal :
1 A
2 B
3 dst
Tulis nama lengkap, nomor mhs, dan pokjar...
Pilihlah jawaban yang benar dengan cara melingkari A, B, C, atau D pada lembar jawaban.
1. Berdasarkan bentuk dan medianya, seni dapat diklasifikasikan menjadi 3 (tiga) kelompok, yaitu:
A. Seni Rupa, Seni Tari, Seni Musik
B. Seni Pertunjukan, Seni Drama, Seni Sastra
C. Seni Pertunjukan, Seni Sastra, Seni Lukis
D. Seni Rupa, Seni Pertunjukan, Seni Sastra
E. Seni Sastra, Seni Lukis, Seni Tari
2. Berikut ini yang bukan merupakan Seni Pertunjukan adalah .....
A. Seni musik
B. Seni drama
C. Seni sastra
D. Seni tari
E. Film
3. Menurut fungsinya, seni rupa dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu ....
A. Seni Murni dan Kerajinan
B. Seni Murni dan Seni Pakai
C. Seni Lukis dan Kerajinan
D. Seni Lukis dan Seni Terapan
E. Seni Murni dan Seni 3 Dimensi
4. Sandiwara boneka, pantomim, dan bermain peran termasuk dalam klasifikasi seni ....
A. Tari
B. Rupa
C. Sastra
D. Pertunjukan
E. Tari dan musik
5. Pengalaman melihat pameran lukisan dan menonton pertunjukan musik perlu dilakukan anak TK sebagai bentuk pembelajaran ....
A. Keterampilan
B. Pengetahuan
C. Pengalaman
D. Apresiasi
E. Apersepsi
6. Anak yang berani menari di depan publik (orang banyak) adalah hasil pengembangan aspek ... yang dilakukan guru kepada anak didik.
A. Fisik
B. Mental
C. Moral
D. Bahasa
E. Sosial emosional
7. Jenis gambar yang mengabaikan kaidah proporsi, perspektif, dan kemiripan bentuk disebut menggambar ....
A. Konstruksi
B. Pesrspektif
C. Bentuk
D. Ekspresi
E. Imajinasi
8. Anak yang dapat bekerja sama dengan temannya dalam membangun rumah-rumahan balok memperlihatkan kemampuan dasar ....
A. Intelektual
B. Sosial
C. Fisik
D. Mental
E. Emosional
9. Mengajak anak untuk mengamati, mengalami, merasakan, menikmati dan menghargai keindahan termasuk cara menumbuhkan kepekaan ....
A. Intelektual
B. Sosial
C. Emosional
D. Estetik
E. Fisik
10. Hasil karya seni anak yang berani dan spontan dapat dikatakan bersifat ....
A. Dinamis
B. Ekspresif
C. Unik
D. Irasional
E. Emosional
Jumat, 04 Desember 2009
soal ulangan teori kejuruan
Soal ulangan teori kejuruan
kelas 2 DKV – 05 desember 2009
Petunjuk mengerjakan:
Jawablah semua pertanyaan berikut ini dengan singkat, padat dan jelas.
Jawaban diketik menggunakan huruf arial, 11 point, spasi 1 (single).
Kirim jawaban kamu ke : artlink_9@yahoo.co.uk atau rakhmatsupriyono@yahoo.co.id
Jangan lupa tulis: Nama lengkap, Nomor presensi, kelas.
Ditunggu paling lambat Senin, 7 Desember 2009, jam 22.00 WIB.
1. Fungsi logo?
2. Perbedaan logotype dan logogram?
3. Unsur2 visual pembentuk logo?
4. Fungsi stationery kit?
5. Jenis2 stationery kit?
6. Pengertian corporate identity?
7. Contoh2 corporate identity?
8. Pengertian iklan?
9. Beda iklan komersial dengan Iklan Layanan Masyarakat (ILM)?
10. Fungsi kemasan atau packaging?
11. Unsur2 yang termuat pada packaging?
12. Kegunaan CorelDraw dan Photoshop, bedanya?
13. Alat untuk membuat segi banyak pada toolbox CorelDraw disebut….
14. Alat untuk memindahkan, memperbesar/memperkecil obyek pada CorelDraw disebut….
15. File – edit – arrange, dst pada tampilan CorelDraw disebut…..
kelas 2 DKV – 05 desember 2009
Petunjuk mengerjakan:
Jawablah semua pertanyaan berikut ini dengan singkat, padat dan jelas.
Jawaban diketik menggunakan huruf arial, 11 point, spasi 1 (single).
Kirim jawaban kamu ke : artlink_9@yahoo.co.uk atau rakhmatsupriyono@yahoo.co.id
Jangan lupa tulis: Nama lengkap, Nomor presensi, kelas.
Ditunggu paling lambat Senin, 7 Desember 2009, jam 22.00 WIB.
1. Fungsi logo?
2. Perbedaan logotype dan logogram?
3. Unsur2 visual pembentuk logo?
4. Fungsi stationery kit?
5. Jenis2 stationery kit?
6. Pengertian corporate identity?
7. Contoh2 corporate identity?
8. Pengertian iklan?
9. Beda iklan komersial dengan Iklan Layanan Masyarakat (ILM)?
10. Fungsi kemasan atau packaging?
11. Unsur2 yang termuat pada packaging?
12. Kegunaan CorelDraw dan Photoshop, bedanya?
13. Alat untuk membuat segi banyak pada toolbox CorelDraw disebut….
14. Alat untuk memindahkan, memperbesar/memperkecil obyek pada CorelDraw disebut….
15. File – edit – arrange, dst pada tampilan CorelDraw disebut…..
Selamat mengerjakan...
Oya..., bagi yg belum ngumpul tugas praktek, bisa juga sekalian dikumpul. Semseter ini tugas kelas 2DKV cukup 5 tugas saja (yang dikumpul), yaitu:
1. Desain logo
2. Aplikasi logo ke stationery kit (amplop, kop surat, kartu nama)
3. Desain iklan majalah (komersial atau sosial)
4. Manipulasi image (Photoshop)
5. Desain packaging
Selasa, 01 Desember 2009
Embracing Our Differences - DEADLINE JANUARY 12, 2010 - $3000 in Awards Embracing Our Differences invites artists, photographers, professionals, amateurs, teachers and students to participate in its 7th annual visual art exhibit celebrating diversity. National and international submissions are encouraged. 45 artists will be selected for the exhibit.
The Embracing Our Differences exhibit will be displayed throughout the month of April 2010 at Island Park along Sarasota's beautiful bayfront. The exhibit will also be displayed throughout the month of May 2010 in North Port, Florida. Since 2004, the exhibit has been viewed by more than 550,000 visitors. The exhibit will contain 39 billboard-sized (16 feet wide by 12 1/2 feet high) images of the selected artworks. An additional six "honorable mention" selections will be made.
Final selections will be chosen based on artistic excellence in reflection of the theme "Embracing Our Differences". The art-work will also be evaluated on how effectively it will read outdoors when enlarged to billboard size - 16 feet wide by 12 1/2 feet high. Artists are encouraged to use bold saturated colors and strong lines. Final selections will be made by a 3-judge panel of professional artists, curators and art professionals.
A total of $3,000.00 in awards will be presented.Deadline for submission is January 12, 2010. There is no submission fee nor limit on the number of entries.The mission of Embracing Our Differences is to use art as a catalyst for creating awareness and promoting the value of diversity, the benefits of inclusion and the significance of the active rejection of hatred and prejudice.
For more info on please visit: http://www.embracingourdifferences.org/
To download prospectus: http://embracingourdifferences.org/pdfs/2010callartists.pdf
Senin, 30 November 2009
Tutorial Membuat Blog
Cara praktis membuat blog untuk guru
Arah ke depan, guru diharapkan mampu memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) sebagai sarana pembelajaran di sekolah. Media paling praktis, fungsional, dan gampang dilaksanakan adalah melalui blog.
Berikut ini adalah langkah-langkah membuat blog yang sudah saya ringkas dan sederhanakan sehingga sangat mudah diikuti. Bahan-bahan tulisan ini diambil dari berbagai sumber. Semoga bermanfaat bagi sesama guru.
Langkah 1: Daftarkan diri Anda di blogger.
Buka alamat http://www.blogger.com. Anda akan mendapatkan halaman seperti ini.
Buka alamat http://www.blogger.com. Anda akan mendapatkan halaman seperti ini.
Langkah 2: Isi Formulir
Setelah Anda klik tanda panah bertuliskan BUAT BLOG , akan muncul formulir seperti gambar di bawah ini.
Setelah Anda klik tanda panah bertuliskan BUAT BLOG , akan muncul formulir seperti gambar di bawah ini.
Lengkapi Pendaftaran Anda dengan cara mengisi semua pertanyaan.
Form 1
Oh ya, sebelumnya Anda harus punya alamat email terlebih dulu. Kalau belum ya, dibikin dulu..., atau baca dulu tulisan ini sampai selesai, baru bikin email...
1. Alamat email, Anda harus mengisi alamat email yang sudah ada/sudah dibuat. Anda akan dikirim konfirmasi ke email tersebut. Jika Anda menggunakan email palsu atau email yang baru rencana akan dibuat, maka pendaftaran bisa gagal. Anda tidak perlu menggunakan email gmail.com. Email apa saja bisa.
2. Setelah semua form diisi, klik bulatan di depan tulisan "Saya menerima Persyaratan dan Layanan" sebagai bukti bahwa Anda setuju. Setelah itu, klik tanda panah yang bertuliskan LANJUTKAN. Namun sebelumnya harus Anda isi verifikasi berupa tulisan/angka. Jika gagal, biasanya karena verifikasi kata Anda salah. Itu wajar karena sering kali verifikasi kata sulit dibaca. Jika demikian, ulangi saja sampai berhasil....
Form 2
Nama Blog hendaknya disesuaikan dengan bidang studi yang Anda ajarkan, misal: English Corner untuk pelajaran Bahasa Inggris, LENSA untuk mata pelajaran Fotografi, dsb.
Setelah Anda berhasil mendaftar, akan muncul gambar seperti di atas.
Sebagai contoh, saya memilih nama blog: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL.
Alamat blog : http:// www.rakhmat-dkv.blogspot.com
Pilih desain template yang sesuai dengan selera Anda.
Jika berhasil, akan muncul gambar seperti di bawah ini.
Pilihlah tampilan yang sesuai dengan selera Anda. Untuk Memilih tema, Anda klik (tandai) bulatannya o seperti pada gambar di bawah. Setelah itu Anda klik tanda panah yang bertuliskan LANJUTKAN
Selamat....!, Anda sudah punya blog. Sekarang Anda bisa memasukkan materi pelajaran atau pemikiran-pemikiran Anda di blog, dan dapat dibaca semua orang di seluruh dunia..... GO BLOG...!!!
KISI-KISI SOAL UJIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
KISI-KISI SOAL UJIAN TEORI KEJURUAN
KOMPETENSI KEAHLIAN: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (DKV)
TAHUN 2009/2010, (Pelaksanaan Februari 2010)
Tanggal 22 - 25 Nopember 2009 di Jakarta, saya ikut sebagai tim penyusun soal teori dan praktek Ujian Nasional untuk kompetensi keahlian Desain Komunikasi Visual (DKV), dulu dikenal sebagai Desain Grafis. Berikut ini adalah kisi-kisi soal teori yang sudah dikembangkan menjadi soal ujian nasional. Kisi-kisi ini diambil dari Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar (SK-KD) yang diterbitkan tahun 2006, dengan mempertimbangkan kegunaan di DU/DI dan kondisi sekolah di daerah terpencil.
Bentuk soal : Pilihan Ganda
Jumlah soal : 40
Waktu : 120 menit
Menjelaskan macam-macam media dan karakteristik media
Menjelaskan media dalam ruang (in door) dan media luar ruang (outdoor)
Menyebutkan kriteria media luar ruang (outdoor)
Menyebutkan jenis-jenis iklan outdoor
Membedakan jenis iklan outdoor dan indoor
Menjelaskan pengertian billboard, poster, spanduk, dan umbul-umbul
Menyebutkan unsur-unsur desain billboard, poster, spanduk, dan umbul-umbul
Menjelaskan unsur-unsur visual pada Desain Komunikasi Visual
Menjelaskan pengertian logo
Membedakan logotype dan logogram
Meyebutkan unsur-unsur pembentuk logo
Menjelaskan pengertian Corporate identity
Menjelaskan fungsi Corporate identity
Menyebutkan jenis-jenis Corporate identity
Menjelaskan fungsi amplop, kop surat, kertas memo, stop map, kartu nama, kelender, dan kemasan produk.
Menyebutkan pengertian iklan
Menyebutkan jenis-jenis iklan
Menjelaskan tipografi dan ilustrasi pada karya DKV
Menjelaskan pengertian iklan komersial dan iklan layanan masyarakat (ILM)
Membedakan iklan komersial dan iklan layanan masyarakat (ILM)
Menyebutkan bagian-bagian komputer (hardware)
Menyebutkan program (software) desain komunikasi visual
Menjelaskan kegunaan software Coreldraw dan Photoshop
Menjelaskan fungsi tools dan menu pada program Coreldraw dan Photoshop
Membedakan jenis data yang diolah pada software Coreldraw dan Photoshop
Menjelaskan Lembar kerja CorelDRAW dan Photoshop :
Title bar
Menu Bar
Tool Bar standard
Property bar
Ruller
Scroll bar
Navigasi halaman
Colour palette
Tool Box
Status Bar
Menjelaskan elemen jendela adobe
Menjelaskan menu bar, tool bar dan tool box
Menjelaskan fungsi scanner
Menjelaskan cara memasukan gambar ke program pengolah gambar
Menjelaskan pengertian job order
Menyebutkan alat dan aksesoris fotografi
Menyebutkan berbagai jenis lensa
Menjelaskan fungsi peralatan pendukung fotografi
Menjelaskan fungsi reflektor
Memilih obyek diam (still life)
Mengatur komposisi obyek
Mengatur pencahayaan (side-light, front-light, back-light, top-light)
Menjelaskan fungsi fotografi pada desain komunikasi visual
Menjelaskan fitur-fitur kamera Digital Single Lens Reflex (DSLR)
Menjelaskan fungsi menu dial (speed, aperture, auto, program), auto fokus
Menjelaskan cara mengoperasikan kamera DSLR
Menjelaskan cara menggunakan flash untuk pencahayaan dan fill-in light
Menjelaskan fungsi reflektor dan cara menggunakan reflektor
Menggunakan tripod pada pemotretan cahaya minim
Memilih jenis lensa untuk berbagai keperluan pemotretan
Menentukan ISO, diagfragma, dan speed untuk pemotretan cahaya minim
Menjelaskan pengaruh bukaan diafragma terhadap ruang tajam
Menjelaskan cara mengatur fokus secara manual dan auto-focus
Mengatur kecepatan (speed) untuk pemotretan obyek bergerak
Menjelaskan teknik stop action, show action, dan panning.
Menjelaskan pengertian cetak saring (sablon)
Menjelaskan jenis dan fungsi alat cetak saring
Menjelaskan jenis dan fungsi bahan cetak saring
Menyiapkan desain, klise, dan mengafdruk untuk cetak saring
KOMPETENSI KEAHLIAN: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (DKV)
TAHUN 2009/2010, (Pelaksanaan Februari 2010)
Tanggal 22 - 25 Nopember 2009 di Jakarta, saya ikut sebagai tim penyusun soal teori dan praktek Ujian Nasional untuk kompetensi keahlian Desain Komunikasi Visual (DKV), dulu dikenal sebagai Desain Grafis. Berikut ini adalah kisi-kisi soal teori yang sudah dikembangkan menjadi soal ujian nasional. Kisi-kisi ini diambil dari Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar (SK-KD) yang diterbitkan tahun 2006, dengan mempertimbangkan kegunaan di DU/DI dan kondisi sekolah di daerah terpencil.
Bentuk soal : Pilihan Ganda
Jumlah soal : 40
Waktu : 120 menit
Menjelaskan macam-macam media dan karakteristik media
Menjelaskan media dalam ruang (in door) dan media luar ruang (outdoor)
Menyebutkan kriteria media luar ruang (outdoor)
Menyebutkan jenis-jenis iklan outdoor
Membedakan jenis iklan outdoor dan indoor
Menjelaskan pengertian billboard, poster, spanduk, dan umbul-umbul
Menyebutkan unsur-unsur desain billboard, poster, spanduk, dan umbul-umbul
Menjelaskan unsur-unsur visual pada Desain Komunikasi Visual
Menjelaskan pengertian logo
Membedakan logotype dan logogram
Meyebutkan unsur-unsur pembentuk logo
Menjelaskan pengertian Corporate identity
Menjelaskan fungsi Corporate identity
Menyebutkan jenis-jenis Corporate identity
Menjelaskan fungsi amplop, kop surat, kertas memo, stop map, kartu nama, kelender, dan kemasan produk.
Menyebutkan pengertian iklan
Menyebutkan jenis-jenis iklan
Menjelaskan tipografi dan ilustrasi pada karya DKV
Menjelaskan pengertian iklan komersial dan iklan layanan masyarakat (ILM)
Membedakan iklan komersial dan iklan layanan masyarakat (ILM)
Menyebutkan bagian-bagian komputer (hardware)
Menyebutkan program (software) desain komunikasi visual
Menjelaskan kegunaan software Coreldraw dan Photoshop
Menjelaskan fungsi tools dan menu pada program Coreldraw dan Photoshop
Membedakan jenis data yang diolah pada software Coreldraw dan Photoshop
Menjelaskan Lembar kerja CorelDRAW dan Photoshop :
Title bar
Menu Bar
Tool Bar standard
Property bar
Ruller
Scroll bar
Navigasi halaman
Colour palette
Tool Box
Status Bar
Menjelaskan elemen jendela adobe
Menjelaskan menu bar, tool bar dan tool box
Menjelaskan fungsi scanner
Menjelaskan cara memasukan gambar ke program pengolah gambar
Menjelaskan pengertian job order
Menyebutkan alat dan aksesoris fotografi
Menyebutkan berbagai jenis lensa
Menjelaskan fungsi peralatan pendukung fotografi
Menjelaskan fungsi reflektor
Memilih obyek diam (still life)
Mengatur komposisi obyek
Mengatur pencahayaan (side-light, front-light, back-light, top-light)
Menjelaskan fungsi fotografi pada desain komunikasi visual
Menjelaskan fitur-fitur kamera Digital Single Lens Reflex (DSLR)
Menjelaskan fungsi menu dial (speed, aperture, auto, program), auto fokus
Menjelaskan cara mengoperasikan kamera DSLR
Menjelaskan cara menggunakan flash untuk pencahayaan dan fill-in light
Menjelaskan fungsi reflektor dan cara menggunakan reflektor
Menggunakan tripod pada pemotretan cahaya minim
Memilih jenis lensa untuk berbagai keperluan pemotretan
Menentukan ISO, diagfragma, dan speed untuk pemotretan cahaya minim
Menjelaskan pengaruh bukaan diafragma terhadap ruang tajam
Menjelaskan cara mengatur fokus secara manual dan auto-focus
Mengatur kecepatan (speed) untuk pemotretan obyek bergerak
Menjelaskan teknik stop action, show action, dan panning.
Menjelaskan pengertian cetak saring (sablon)
Menjelaskan jenis dan fungsi alat cetak saring
Menjelaskan jenis dan fungsi bahan cetak saring
Menyiapkan desain, klise, dan mengafdruk untuk cetak saring
Senin, 16 November 2009
Desain Poster yang Efektif
BAGAIMANA DESAIN POSTER YANG EFEKTIF?
(Menangkap perhatian pembaca yang bergerak - dalam waktu sekejap)
Oleh Rakhmat Supriyono
15 Nopember 2009
Secara sederhana, poster dapat dideskripsikan sebagai bentuk publikasi dua dimensional, satu muka, menyajikan informasi berupa data, jadwal, dan penawaran, atau untuk mempromosikan sesuatu, tempat, produk, jasa, perusahaan atau organisasi. Definisi sederhana ini tentu belum memuaskan Anda karena tidak menjelaskan bagaimana desain poster yang efektif. Mendesain poster merupakan satu pekerjaan yang sangat menantang kreativitas. Berbagai kemungkinan bisa dilakukan untuk menarik audiens.
Lori Siebert dan Lisa Ballard dalam buku Making a Good Layout menegaskan, tugas poster adalah “Capturing a moving audience with your messege” (Menangkap audiens yang tengah bergerak dengan pesan yang Anda sampaikan). Dikatakan, poster harus mampu menyampaikan informasi atau pesan pada audiens yang sedang sibuk, hanya dalam waktu beberapa detik. Karena waktu baca begitu singkat dan dalam situasi sibuk, maka Anda harus memilih salah satu informasi untuk dijadikan elemen kunci, yaitu elemen yang paling dominan dan memiliki daya pikat (eye-catching) paling kuat. Kemudian elemen-elemen yang lain mendukung elemen kunci tersebut sehingga secara keseluruhan tampak menyatu, seimbang dan harmonis.
Secara ringkas, Siebert dan Ballard memberi petunjuk tentang desain poster sebagai berikut.
1. Ukuran huruf dibuat besar sehingga terbaca dari jarak yang diperkirakan (sekitar 10 – 15 kali lebar poster).
(maaf gambar/foto/ilustrasi blm sempat dimasukin)
Gambar 6.1. Huruf untuk poster harus mudah terbaca dari jarak yang diperkirakan.
2. Layout hendaknya simpel. Pilih satu elemen kunci (huruf dan ilustrasi) sehingga pembaca dapat dengan cepat menangkap pesan.
(maaf gambar/foto/ilustrasi blm sempat dimasukin)
Gambar 6.2. Layout poster harus simpel dan mudah dibaca.
Namun belakangan ada trend poster yang sengaja dibuat ramai dan sangat dinamis, seakan sengaja membuat pembaca ”pusing” membacanya. Poster meriah seperti ini biasanya ditujukan untuk anak muda dan lazimnya dipasang di dalam ruangan (indoor) sehingga memungkinkan untuk membaca berlama-lama. Berikut ini adalah contoh poster yang lebih mengedepankan aspek seni (art). Nilai keterbacaan rendah, namun punya kekuatan membuat orang penasaran untuk membaca.
(maaf gambar/foto/ilustrasi blm sempat dimasukin)
Gambar 6.3. Poster karya Emiliano Lionel Suárez (Argentina), kreatif dan membuat penasaran untuk membaca.
(maaf gambar/foto/ilustrasi blm sempat dimasukin)
Gambar 6.4. Poster karya Job Wouters (Netherlands), menggunakan unsur seni sebagai eye-catcher.
3. Masukkan semua informasi penting: tanggal, jam, tempat, dan sebagainya.
4. Memuat satu elemen paling dominan – judul, ilustrasi atau tipografi – yang sekilas dapat menarik perhatian.
(maaf gambar/foto/ilustrasi blm sempat dimasukin)
Gambar 6.5. Poster olimpiade Beijing karya Indra Triwahyudi. Ilustrasi kartun sangat unik sebagai eye-catcher.
5. Memuat satu informasi paling penting dan ditonjolkan dengan ukuran, warna, atau value (kontras).
6. Memuat unsur seni yang sesuai dengan pesan atau informasi.
7. Huruf dan elemen visual disusun dalam urutan yang logis. (Dibaca dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah).
8. Ilustrasi foto hendaknya dipilih yang unusual dan di-cropping agar lebih bisa terlihat.
(maaf gambar/foto/ilustrasi blm sempat dimasukin)
Gambar 6.6. Poster Adidas, menonjolkan ilustrasi foto yang unusual.
9. Huruf untuk poster sebaiknya tebal (bold), warna-warna mencolok sehingga dapat terlihat dari kejauhan.
Tugas utama poster adalah mengundang perhatian dan memberi informasi secepat mungkin karena hanya dibaca sekilas. Tidaklah tepat untuk menyampaikan informasi secara detail dan panjang-lebar lewat poster. Jika terdapat banyak informasi yang harus disampaikan lewat poster, Anda tetap harus menyisakan ruang kosong (white-space) yang tidak diisi gambar maupun teks. Secara visual, bidang kosong dapat memberi kelegaan pada mata untuk istirahat dan sekaligus menonjolkan pesan utamanya. Informasi yang berlebihan dan disusun berdesakan tentu kurang efektif, cenderung tidak menarik dan membingungkan pembaca.
(Menangkap perhatian pembaca yang bergerak - dalam waktu sekejap)
Oleh Rakhmat Supriyono
15 Nopember 2009
Secara sederhana, poster dapat dideskripsikan sebagai bentuk publikasi dua dimensional, satu muka, menyajikan informasi berupa data, jadwal, dan penawaran, atau untuk mempromosikan sesuatu, tempat, produk, jasa, perusahaan atau organisasi. Definisi sederhana ini tentu belum memuaskan Anda karena tidak menjelaskan bagaimana desain poster yang efektif. Mendesain poster merupakan satu pekerjaan yang sangat menantang kreativitas. Berbagai kemungkinan bisa dilakukan untuk menarik audiens.
Lori Siebert dan Lisa Ballard dalam buku Making a Good Layout menegaskan, tugas poster adalah “Capturing a moving audience with your messege” (Menangkap audiens yang tengah bergerak dengan pesan yang Anda sampaikan). Dikatakan, poster harus mampu menyampaikan informasi atau pesan pada audiens yang sedang sibuk, hanya dalam waktu beberapa detik. Karena waktu baca begitu singkat dan dalam situasi sibuk, maka Anda harus memilih salah satu informasi untuk dijadikan elemen kunci, yaitu elemen yang paling dominan dan memiliki daya pikat (eye-catching) paling kuat. Kemudian elemen-elemen yang lain mendukung elemen kunci tersebut sehingga secara keseluruhan tampak menyatu, seimbang dan harmonis.
Secara ringkas, Siebert dan Ballard memberi petunjuk tentang desain poster sebagai berikut.
1. Ukuran huruf dibuat besar sehingga terbaca dari jarak yang diperkirakan (sekitar 10 – 15 kali lebar poster).
(maaf gambar/foto/ilustrasi blm sempat dimasukin)
Gambar 6.1. Huruf untuk poster harus mudah terbaca dari jarak yang diperkirakan.
2. Layout hendaknya simpel. Pilih satu elemen kunci (huruf dan ilustrasi) sehingga pembaca dapat dengan cepat menangkap pesan.
(maaf gambar/foto/ilustrasi blm sempat dimasukin)
Gambar 6.2. Layout poster harus simpel dan mudah dibaca.
Namun belakangan ada trend poster yang sengaja dibuat ramai dan sangat dinamis, seakan sengaja membuat pembaca ”pusing” membacanya. Poster meriah seperti ini biasanya ditujukan untuk anak muda dan lazimnya dipasang di dalam ruangan (indoor) sehingga memungkinkan untuk membaca berlama-lama. Berikut ini adalah contoh poster yang lebih mengedepankan aspek seni (art). Nilai keterbacaan rendah, namun punya kekuatan membuat orang penasaran untuk membaca.
(maaf gambar/foto/ilustrasi blm sempat dimasukin)
Gambar 6.3. Poster karya Emiliano Lionel Suárez (Argentina), kreatif dan membuat penasaran untuk membaca.
(maaf gambar/foto/ilustrasi blm sempat dimasukin)
Gambar 6.4. Poster karya Job Wouters (Netherlands), menggunakan unsur seni sebagai eye-catcher.
3. Masukkan semua informasi penting: tanggal, jam, tempat, dan sebagainya.
4. Memuat satu elemen paling dominan – judul, ilustrasi atau tipografi – yang sekilas dapat menarik perhatian.
(maaf gambar/foto/ilustrasi blm sempat dimasukin)
Gambar 6.5. Poster olimpiade Beijing karya Indra Triwahyudi. Ilustrasi kartun sangat unik sebagai eye-catcher.
5. Memuat satu informasi paling penting dan ditonjolkan dengan ukuran, warna, atau value (kontras).
6. Memuat unsur seni yang sesuai dengan pesan atau informasi.
7. Huruf dan elemen visual disusun dalam urutan yang logis. (Dibaca dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah).
8. Ilustrasi foto hendaknya dipilih yang unusual dan di-cropping agar lebih bisa terlihat.
(maaf gambar/foto/ilustrasi blm sempat dimasukin)
Gambar 6.6. Poster Adidas, menonjolkan ilustrasi foto yang unusual.
9. Huruf untuk poster sebaiknya tebal (bold), warna-warna mencolok sehingga dapat terlihat dari kejauhan.
Tugas utama poster adalah mengundang perhatian dan memberi informasi secepat mungkin karena hanya dibaca sekilas. Tidaklah tepat untuk menyampaikan informasi secara detail dan panjang-lebar lewat poster. Jika terdapat banyak informasi yang harus disampaikan lewat poster, Anda tetap harus menyisakan ruang kosong (white-space) yang tidak diisi gambar maupun teks. Secara visual, bidang kosong dapat memberi kelegaan pada mata untuk istirahat dan sekaligus menonjolkan pesan utamanya. Informasi yang berlebihan dan disusun berdesakan tentu kurang efektif, cenderung tidak menarik dan membingungkan pembaca.
Senin, 02 November 2009
Desain Poster :
Berbagai pendapat tentang poster telah banyak dikemukakan dan tentu saja sangat beragam. Setiap desainer memiliki pengalaman yang berbeda. Perbedaan pendapat dalam bidang seni sangat wajar terjadi dan tidak perlu disikapi secara serius. Dunia desain memang penuh subyektivitas dan sangat dinamis, selalu berubah dan berkembang sejalan dengan kehidupan masyarakat. Semua opini mengandung kebenaran. Tujuan kita bukan hendak memperdebatkan pendapat siapa yang paling benar, karena tidak akan pernah selesai. Harap Anda pahami bahwa seni dan desain bersifat majemuk, tidak ada kebenaran mutlak. Semakin banyak teori yang Anda baca, akan semakin luas wawasan yang Anda peroleh. Anda tidak perlu memakai kaca mata kuda, hanya melihat pada satu pendapat dan menolak pendapat-pendapat yang lain.
Tugas utama poster adalah mengundang perhatian dan memberi informasi secepat mungkin karena hanya dibaca sekilas. Tidaklah tepat untuk menyampaikan informasi secara detail dan panjang-lebar lewat poster. Jika terdapat banyak informasi yang harus disampaikan lewat poster, Anda tetap harus menyisakan ruang kosong (white-space) yang tidak diisi gambar maupun teks. Secara visual, bidang kosong dapat memberi kelegaan pada mata untuk istirahat dan sekaligus menonjolkan pesan utamanya. Informasi yang berlebihan dan disusun berdesakan tentu kurang efektif, cenderung tidak menarik dan membingungkan pembaca.
Poster dirancang untuk ruang publik. Jarak pembaca bisa 4 sampai 6 meter. Dari jarak yang relatif jauh, poster harus mampu menghipnosis orang yang lewat di depannya untuk membaca. Lebih menantang lagi, poster yang Anda desain kemungkinan akan ditempel berjejer dengan poster-poster lain di tempat umum. Poster Anda akan berebut perhatian dengan poster-poster lain, bahkan bersaing dengan billboard, banner, spanduk, dan bentuk publikasi lain yang dipasang di sekitarnya.
Robin Landa mengemukakan, desain poster bisa hanya berupa tulisan saja atau gabungan antara naskah dan visual. Elemen visual ini bisa abstrak, gambar realis, simbolik, ilustratif, grafik, fotografi, kolase, atau kombinasi. Rangkaian huruf (tipografi) juga dapat berperan sebagai ilustrasi.
Tugas utama poster adalah mengundang perhatian dan memberi informasi secepat mungkin karena hanya dibaca sekilas. Tidaklah tepat untuk menyampaikan informasi secara detail dan panjang-lebar lewat poster. Jika terdapat banyak informasi yang harus disampaikan lewat poster, Anda tetap harus menyisakan ruang kosong (white-space) yang tidak diisi gambar maupun teks. Secara visual, bidang kosong dapat memberi kelegaan pada mata untuk istirahat dan sekaligus menonjolkan pesan utamanya. Informasi yang berlebihan dan disusun berdesakan tentu kurang efektif, cenderung tidak menarik dan membingungkan pembaca.
Poster dirancang untuk ruang publik. Jarak pembaca bisa 4 sampai 6 meter. Dari jarak yang relatif jauh, poster harus mampu menghipnosis orang yang lewat di depannya untuk membaca. Lebih menantang lagi, poster yang Anda desain kemungkinan akan ditempel berjejer dengan poster-poster lain di tempat umum. Poster Anda akan berebut perhatian dengan poster-poster lain, bahkan bersaing dengan billboard, banner, spanduk, dan bentuk publikasi lain yang dipasang di sekitarnya.
Robin Landa mengemukakan, desain poster bisa hanya berupa tulisan saja atau gabungan antara naskah dan visual. Elemen visual ini bisa abstrak, gambar realis, simbolik, ilustratif, grafik, fotografi, kolase, atau kombinasi. Rangkaian huruf (tipografi) juga dapat berperan sebagai ilustrasi.
Minggu, 01 November 2009
ALAMAT PENERBIT DI INDONESIA
ALAMAT PENERBIT / REDAKSI MEDIA MASSA CETAK)
sumber: http://mugi-sdm.blogspot.com/
Saya kira alamat penerbit media cetak ini penting untuk diketahui siswa/mahasiswa maupun guru/dosen program studi Desain Komunikasi Visual (DKV) yang berminat magang atau Praktek Industri (PI) di bidang penerbitan sebagai desainer atau layouter.
Berikut adalah alamat redaksi media cetak yang disusun berdasar abjad. Untuk kelengkapannya akan senantiasa di update tiap kali ada tambahan.
Agromedia Pustaka, Kantor Pusat Departemen Pertanian Gedung D Lt. II, Jl. Harsono RM No. 3, Ragunan, Jakarta Selatan, Telp.: 021-7816185, 7815880 Ext. 5226-27, Website: http://www.agromedia.net.id, Email: agromedia@cbn.net.id
Akcayana, Jl. Gadjah Mada No. 2-4 Pontianak, Telp.: 0561-36607, 35070,35071, Fax: 36607
Alkisah, Jl. Salemba Tengah 58, Jakarta Pusat, Telp.: 021-2306188, 39899033, 39899030
Analisa, Jl. Jend. Achmad Yani No. 35-43 Medan, Telp.: 061-556655, 313514, Fax: 514031
Angkatan Bersenjata, Jl. Medan Merdeka Barat No. 2 Jakarta Pusat, Telp.: 021-364568, 374408, Fax: 366870
Annida, Jl. Kemuning No. 20 Utan Kayu Jakarta Timur, Telp.: 021-9113386,fax: 8580569, Email: annida@ummigroup.co.id, website: http://www.ummigroup.co.id/
Atjeh Post, Jl. Teuku Nyak Arief No. 69 B-C-D, Banda Aceh, Telp.: 0651-21912Bali Post, Jl. Kepundung 67-A, Denpasar 80232, Telp.: 0361-238582, 238239, Fax: 227418, Email: balipost@indo.net.id
Bandung Art Forum, Jl. LL. RE Martadinata 66, Bandung 40132, Telp.: 022-42021, Email: artforum@bae.or.id, bandungartforum@hotmail.com
Banjarmasin Post, Gedung Palimasan Lt. 4, Jl. Haryono MT 54, Banjarmasin, Telp.: 0511-68053, Fax: 66123, 53120
Berita Buana, Jl. S. Parman No. 72 Slipi, Jakarta Barat 11410, Telp.: 021-5487175, 5480575, Fax: 5491555
Berita Yudha, Jl. Rawajati Timur, Komplek Kalibata Indah Blok K 11, Jakarta Selatan, Telp.: 021-7947001-3, 7940994-5, Fax: 7946993
Bernas, Jl. IKIP PGRI Sonosewu, Yogyakarta 55162, Telp.: 0274-377559, Fax: 419455, Email: koranbernas@yahoo.com
Bisnis Indonesia, Wisma Bisnis Indonesia, Jl. S Parman Kav. 12-13, Slipi Jakarta 1148, Telp.: 021-5304016, Fax: 5305869
Buana Minggu, Jl. Tanah Abang II/38-35, Jakarta Pusat 10160, Telp.: 021-3641190, Fax: 372496
Bukit Barisan, Jl. Lahat No. 11 Medan 20214, Telp.: 061-524233, 529429
Cahaya Siang, Jl. Sam Ratulangi No. 390 Wanea, Manado, Telp.: 0431-60095, 64812, Fax: 60398
Cenderawasih Pos, Jl. Dr. Samratulangi No. 1, Jayapura, Telp.: 0967-33477, 33572, 33507, Fax: 32416
Cupumanik, Jl. Karawitan 46, Bandung 40264, Telp./Fax: 022-7304764, Email: cupu_manik@plasa.com
Desantara, Jl. Raya Citayam 35, Depok 16431, Telp./Fax: 021-77203470, Email: desantara@indosat.net.id
Dinamika Berita, Jl. Brigjen Katamso No. 45, Banjarmasin, Telp.: 0511-66397, 66685, Fax/Modem: 0511-65854
Duta Masyarakat Baru, Jl. Bendi Raya No. 5, Tanah Kusir, Jakarta Selatan, Telp.: 021-7397169, Fax: 7290501, Email: dumas@sby.centrin.net.id
Fajar, Jl. Racing Center PO. Box 1129, Ujungpandang, Telp.: 0411-441441 (hunting), Fax: 441225/441224
Forum, redaksi@forum.co.id
Galamedia, Jl. Sekelimus Barat No. 6 Bandung 40266, Telp.: 022-7511286, Fax: 7505009, Email: redgala@pro.net.id, Website: http://www.klik-galamedia.com
Gamma, Gedung Twink Lt. 5, Jl. Kapten P. Tendean 82, Jakarta 12790, Telp.: 021-7800225, Fax: 7900212, Email: gamm@gamma.co.id, Website: http://www.gamma.co.id
Garda, Jl. Tebet Timur Dalam II No. 44, Jakarta Selatan 12820, Telp.: 021-8297937, 8281613, Fax: 8314426, Email: garda@centrin.net.id
Gatra, Gedung Gatra, Jl. Kalibata Timur IV No. 15, Jakarta Selatan 12740, Email: redaksi@gatra.com
Haluan, Jl. Damar 59 Padang, Telp.: 0751-31660, 13130, Fax: 33050
Harian Aksi, Jl. Balai Pustaka Timur No. 17, Rawamangun, Jakarta 13220 Telp.: 021-47869740, Fax: 47865380, Email: fileaksi@yahoo.com
Hidayah, Jl. Kramat III No. 13A-B, Jakarta 10420, Telp.: 021-3148148, 314832, Fax: 3149504, Email: hidayah_intisari@yahoo.com
Hikayah, Jl. Delima Raya Blok 7 No. 14, Malaka Sari Duren Sawit, Jakarta Timur 13460, Telp.: 021-86611114, 86611877, Fax: 9175948,86611877
Horison, Email: kklangit@indosat.net.id
Hidayatullah, Jl. Katamso 180 Rewwin Waru, Surabaya, Telp.: 031-8546163-64Penerbit Hikmah (PT Mizan Publika), Gedung MP Book Point, Jln. Puri Mutiara Raya No. 72 Cipete Jakarta Selatan 12410, Telp. (021) 75915762-63 Faks. (021) 7513190, beranda@cbn.net.id, http://berandahikmah.multiply.com
Independen, Jl. Patimura 35, Km. 8 Kenali Besar, Kodya Jambi, Telp.: 0741-63116, 63491, Fax: 63116
Intisari, Email: intisari@gramedia-majalah.com
Jawa Pos, Grha Pena, Jl. A. Yani 88, Surabaya, Email: editor@jawapos.co.id
Jayakarta, Jl. Arus No.9, Jakarta Timur 13630, Telp.: 021-8092973, Fax: 8091640
Jurnal MQ, Graha MQ, Jl. Gegerkalong Girang Baru No. 5, Bandung 40153, Telp.: 022-2008844, Fax: 2015806, Email: mqjurnal@mqmedia.com, mqjurnal@yahoo.com
Jurnal Perempuan, Jl. Tebet Barat VIII No. 27, Jakarta Selatan 12810, Telp.: 021-83702005, Fax: 8302434
Kalam,Jl. Utan Kayu 68H, Jakarta 13120
Kandidat, Jl. Patra Kuningan XV No. 19X, Jakarta Selatan 12950, Telp.: 021-5268638, Email: redaksi@kandidat.net, Website: http://www.kandidat.net
Kedaulatan Rakyat, Jl. P. Mangkubumi 40-42, Yogyakarta 55232, Telp.: 0274-565685, Fax: 563125, Email: redaksi@kr.co.id
Kolong Budaya, Jl. Mayjen Bambang Soegeng 262A, PO Box 279, Magelang, Telp.: 0293-325630, Email: tera@magelang.wasantara.net.id
Kompas, Jl. Palmerah Selatan 26-28 Jakarta 10270, Telp.: 021-5347710, 5347720, Fax: 5486085, Email: opini@kompas.com
Koran Tempo, Kebayotan Center Blok A11-A15, Jl. Kebayoran Baru, Mayestik, Jakarta 12240, Telp.: 021-7255625, Fax: 7255645/50, Website: www.korantempo.com, Email: Koran@tempo.co.id
Lampung Post, Jl. A. Yani No. 7, Bandarlampung, Telp.: 52894, 53658, 63893, 55149, 63382Majemuk/ICRP, Email: icrp@cbn.net.id
Maruntung, Jl. Jend. Sudirman RT XVI No. 82, Balikpapan 76114, Telp.: 0542-35359, 32158, 34865, Fax: 35232
Matabaca,Jl. Palmerah Selatan 26-28 Jakarta 10270, Telp.: 021-5483008, 5490666 ext.: 4041-4043, Fax: 5357044, 5494778, Email: matabaca@mail.com
Medan Pos, Jl. Mayjen Sutoyo Siswimiharjo No. 107-109 Medan, Telp.: 061-511565, 513565
Media Indonesia, Komplek Delta Kedoya, Jl. Pilar Raya Kav. A-D, Kedoya Selatan, Kebon Jeruk, Jakarta Barat, Telp.: 021-5812088 (Hunting), Fax: 5812102, Email: redaksi@mediaindonesia.co.id, tifa@mediaindonesia.co.id
Memorandum, Jl. Pahlawan 118 SurabayaMercusuar, Jl. Yos Sudarso 33 Palu, Telp.: 0451-23479, Fax: 24054
Metro Bandung, Jl. Malabar No. 7 Bandung, Telp.: 022-7334977-80, Fax: 7334982
Mimbar Umum, Jl. Suprapto No. 6 Medan 20151, Telp.: 061-511080, 512006, Fax: 514945
Minggu Pagi, Jl. P. Mangkubumi 40-42, Yogyakarta 55232, Telp. 0274-565685, Fax: 563125
Mitra Dialog, Jl. R.A. Kartini No. 7, Kotak Pos 350, Cirebon, Telp.: 0231-201315
Muslimah, Jl. Kramat III No. 13A-B, Jakarta 10420, Telp.: 021-3148148, 314832, Fax: 3149504
Neraca, Jl. Jamrut No. 2-4 Kramat Raya, Jakarta Pusat 10430, Telp.: 021-323969, 337441, 332676, Fax: 3101873
Nusa Tenggara, Jl. Hayam Wuruk No. 110, Denpasar 80235, Bali, Telp.: 0361-227410-12, Fax: 236696Paras, Jl. Kramat III No. 13A-B, Jakarta 10420, Telp.: 021-3148148, 314832, Fax: 3149504
Pedoman Rakyat, Jl. Arief Rate 29 Ujungpandang, Telp.: 0411-83344, 954386
Pelita Pembangunan,Jl. Cilik Rawit Km. 2.5 Palangkaraya, Telp.: 0514-34660-1
Pelita, Jl. Blora 37 Jakarta Pusat 10310, Telp.: 021- 3901404-6, Fax: 3901411-2
Penebar Swadaya, Website: http://www.trubus_online.com, Email: ps@trubus_online.com
Pikiran Rakyat, Soekarno-Hatta 147 Bandung 40223, Telp.: 022-637755, Fax: 631004, Email: redaksi@pikiran-rakyat.com, Website: http://www.pikiran-rakyat.com
Poles, Jl. Pakuwojo No. 12 Wonosobo, Telp.: 0286-325341, Fax: 21960
Pos Kota, Jl. Gajah Mada No. 100 Jakarta, Telp.: 021-6291252, 6291840, 4602951
Pos Kupang, Jl. Jend. Suharto No. 53 Kupang, Telp.: 091-33820
Pos Makasar,Jl. Penghibur No. 1 Ujungpandang, Telp. 0411-322987
Pos Maluku, Jl. Pattimura No. 19 Ambon 97124, Komplek Pertokoan Mardika Blok D/139, Ambon Telp.: 091-51446, Fax: 51733
Republika, Jl. Warung Buncit Raya No. 37 Jakarta Selatan 12510, Telp.: 021-7803747, Fax: 7983623, Website: http://www.republika.co.id, Email: skretariat@republika.co.id
Riau Pos, Jl. Kuantan Raya 101, Pekanbaru, Telp.: 0761-32360, 2017,24263, Fax: 32664
Sabili, Jl. Cipinang Cempedak II/16, Polonia, Jakarta Timur, Telp.: 021-8515513, 8576834
Seluler, Global Center Jl. Arteri Pondok Indah 17A?-B, Jakarta Selatan, PO. Box 72300 JKS 12000, Telp.: 021- 7230020, 7233569, 7228086, Fax: 7233289, Email: selular@yahoo.cbn.net.id, Website: http://www.selular-online.com
Semarak, Jl. Basuki Rachmat No. 5 Bengkulu, Telp.: 0736-41360, 20882
Seni Budaya, Jl. Merdeka No. 33 Bandung 40117, Telp.: 022-4204866, Fax: 4238300, Email: senisunda@yahoo.com
Serambi Indonesia, Jl. Teuku Nyak Arief 189 Banda Aceh, Telp.: 0651-32023, 33046, 33398, Fax: 31670
Sinar Pagi, Jl. Letjen Haryono MT No. 22, Jakarta Selatan, Telp.: 021-8298144
Singgalang, Jl. Veteran No. 17 Padang, Telp.: 0741-63116, 63491, Fax: 63116
Syir’ah, Jl. Raya Asembaris M. Kav. 08, Kebon Baru, Tebet Jakarta Selatan 12830, Telp./Fax: 021-8281053, Email: red_syirah@yahoo.com
Solo Pos, Griya SOLO POS, Jl. Adisucipto No. 190, Solo 57145, Telp.: 0271-724811(Hunting), Fax: 724833, Website: http://www.solopos.net, Email: solopos@bumi.net.id
Sriwijaya Pos, Jl, Kapten A. Rivai 88 Palembang 30135, Telp.: 0711-310088, Fax: 415266
Suara Karya, redaksi@suarakarya-online.com
Suara Merdeka, Jl. Raya Kaligawe Km. 5 Semarang 50118, Telp.: 024-580900, Fax: 580605, Email: red@suaramerdeka.com
Suara Muhammadiyah, Jl. K.H. Ahmad Dahlan, Yogyarta, Email: yppsm@yogya.wasantara.net.idSuara Nusa, Jl. Tenun No. 16 Mataram, Telp.: 0384-34594, Fax: 35334
Suara Ummat, Jl. Masjid Bendungan No. 28A, Rt. 06 Rw. 05, Cawang III, Jakarta Timur, Telp.: 0817723414, 08159765296, 08121878046, Email: suara_ummah12.yahoo.com
Suara Pembaruan, Jl. Dewi Sartika 136-D, Jakarta Timur 13630, Tromol Pos 1015 JNG, Telp.: 021-8014077(16 saluran), Fax: 8007262, 8016131, Website: http://www.suarapembaruan.com, Email: koransp@suarapembaruan.com, redaksi@suarapembaruan.com
Sumatra Ekspres, Jl. Kol. H. Burlian Km 6,5 No. 773 Palembang, Telp.: 0711-415263, Fax: 415266
Surya, Jl. Basuki Rahmat 93-95 Surabaya, Telp.:031-43809, Fax: 514733, 522282, Email: surya1@rad.net.id
Tarbawi, Jl. Pramuka Jaya Sari No.9 Rawasari Jakarta Pusat, Telp.: 021-4224079, 4226348
Tempo, Jl. Proklamasi No. 72 Jakarta 10320, Telp.: 3916160, 3989936 (Hunting), Fax: 3921947, 3156331, Email: red@tempo.co.id, Website: http://www. Tempo.co.id
The Jakarta Post, Jl. Palmerah Selatan 15, Jakarta 10270, PO. Box 85, Palmerah, Jakarta Barat 11001, Telp.: 021-5300476, 5306970, Fax: 5306971, 5350050, Website: http://www.thejakartapost.com, Email: jktpost2@cbn.net.id, editorial@thejakartpost.com
Tifa Irian, Jl. Raya Hamadi 61 Jayapura, Telp.: 0967-31824, 34808, Fax: 31824
Trubus, Jl. Gunung Sahari III No. 7, Jakarta Pusat 10610, Telp.: 021-4204402, Fax: 4214821, Email: redaksi@trubus_online.com, Website: http://www.trubus_online.com
Waspada, Jl. Brigjen Katamso No. 1 Medan, Telp.: 061-520858, Fax: 510025
Wawasan, Jl. Pandanaran II/10 Semarang 50241, Telp.: 024-314170, Fax: 413001
Wiyata Mandala, Jl. Kepundung 67-A, Denpasar 80232, Telp. 0361-225764, Fax: 227418, Email: wiyatamandala@eudoramail.com
sumber: http://mugi-sdm.blogspot.com/
Saya kira alamat penerbit media cetak ini penting untuk diketahui siswa/mahasiswa maupun guru/dosen program studi Desain Komunikasi Visual (DKV) yang berminat magang atau Praktek Industri (PI) di bidang penerbitan sebagai desainer atau layouter.
Berikut adalah alamat redaksi media cetak yang disusun berdasar abjad. Untuk kelengkapannya akan senantiasa di update tiap kali ada tambahan.
Agromedia Pustaka, Kantor Pusat Departemen Pertanian Gedung D Lt. II, Jl. Harsono RM No. 3, Ragunan, Jakarta Selatan, Telp.: 021-7816185, 7815880 Ext. 5226-27, Website: http://www.agromedia.net.id, Email: agromedia@cbn.net.id
Akcayana, Jl. Gadjah Mada No. 2-4 Pontianak, Telp.: 0561-36607, 35070,35071, Fax: 36607
Alkisah, Jl. Salemba Tengah 58, Jakarta Pusat, Telp.: 021-2306188, 39899033, 39899030
Analisa, Jl. Jend. Achmad Yani No. 35-43 Medan, Telp.: 061-556655, 313514, Fax: 514031
Angkatan Bersenjata, Jl. Medan Merdeka Barat No. 2 Jakarta Pusat, Telp.: 021-364568, 374408, Fax: 366870
Annida, Jl. Kemuning No. 20 Utan Kayu Jakarta Timur, Telp.: 021-9113386,fax: 8580569, Email: annida@ummigroup.co.id, website: http://www.ummigroup.co.id/
Atjeh Post, Jl. Teuku Nyak Arief No. 69 B-C-D, Banda Aceh, Telp.: 0651-21912Bali Post, Jl. Kepundung 67-A, Denpasar 80232, Telp.: 0361-238582, 238239, Fax: 227418, Email: balipost@indo.net.id
Bandung Art Forum, Jl. LL. RE Martadinata 66, Bandung 40132, Telp.: 022-42021, Email: artforum@bae.or.id, bandungartforum@hotmail.com
Banjarmasin Post, Gedung Palimasan Lt. 4, Jl. Haryono MT 54, Banjarmasin, Telp.: 0511-68053, Fax: 66123, 53120
Berita Buana, Jl. S. Parman No. 72 Slipi, Jakarta Barat 11410, Telp.: 021-5487175, 5480575, Fax: 5491555
Berita Yudha, Jl. Rawajati Timur, Komplek Kalibata Indah Blok K 11, Jakarta Selatan, Telp.: 021-7947001-3, 7940994-5, Fax: 7946993
Bernas, Jl. IKIP PGRI Sonosewu, Yogyakarta 55162, Telp.: 0274-377559, Fax: 419455, Email: koranbernas@yahoo.com
Bisnis Indonesia, Wisma Bisnis Indonesia, Jl. S Parman Kav. 12-13, Slipi Jakarta 1148, Telp.: 021-5304016, Fax: 5305869
Buana Minggu, Jl. Tanah Abang II/38-35, Jakarta Pusat 10160, Telp.: 021-3641190, Fax: 372496
Bukit Barisan, Jl. Lahat No. 11 Medan 20214, Telp.: 061-524233, 529429
Cahaya Siang, Jl. Sam Ratulangi No. 390 Wanea, Manado, Telp.: 0431-60095, 64812, Fax: 60398
Cenderawasih Pos, Jl. Dr. Samratulangi No. 1, Jayapura, Telp.: 0967-33477, 33572, 33507, Fax: 32416
Cupumanik, Jl. Karawitan 46, Bandung 40264, Telp./Fax: 022-7304764, Email: cupu_manik@plasa.com
Desantara, Jl. Raya Citayam 35, Depok 16431, Telp./Fax: 021-77203470, Email: desantara@indosat.net.id
Dinamika Berita, Jl. Brigjen Katamso No. 45, Banjarmasin, Telp.: 0511-66397, 66685, Fax/Modem: 0511-65854
Duta Masyarakat Baru, Jl. Bendi Raya No. 5, Tanah Kusir, Jakarta Selatan, Telp.: 021-7397169, Fax: 7290501, Email: dumas@sby.centrin.net.id
Fajar, Jl. Racing Center PO. Box 1129, Ujungpandang, Telp.: 0411-441441 (hunting), Fax: 441225/441224
Forum, redaksi@forum.co.id
Galamedia, Jl. Sekelimus Barat No. 6 Bandung 40266, Telp.: 022-7511286, Fax: 7505009, Email: redgala@pro.net.id, Website: http://www.klik-galamedia.com
Gamma, Gedung Twink Lt. 5, Jl. Kapten P. Tendean 82, Jakarta 12790, Telp.: 021-7800225, Fax: 7900212, Email: gamm@gamma.co.id, Website: http://www.gamma.co.id
Garda, Jl. Tebet Timur Dalam II No. 44, Jakarta Selatan 12820, Telp.: 021-8297937, 8281613, Fax: 8314426, Email: garda@centrin.net.id
Gatra, Gedung Gatra, Jl. Kalibata Timur IV No. 15, Jakarta Selatan 12740, Email: redaksi@gatra.com
Haluan, Jl. Damar 59 Padang, Telp.: 0751-31660, 13130, Fax: 33050
Harian Aksi, Jl. Balai Pustaka Timur No. 17, Rawamangun, Jakarta 13220 Telp.: 021-47869740, Fax: 47865380, Email: fileaksi@yahoo.com
Hidayah, Jl. Kramat III No. 13A-B, Jakarta 10420, Telp.: 021-3148148, 314832, Fax: 3149504, Email: hidayah_intisari@yahoo.com
Hikayah, Jl. Delima Raya Blok 7 No. 14, Malaka Sari Duren Sawit, Jakarta Timur 13460, Telp.: 021-86611114, 86611877, Fax: 9175948,86611877
Horison, Email: kklangit@indosat.net.id
Hidayatullah, Jl. Katamso 180 Rewwin Waru, Surabaya, Telp.: 031-8546163-64Penerbit Hikmah (PT Mizan Publika), Gedung MP Book Point, Jln. Puri Mutiara Raya No. 72 Cipete Jakarta Selatan 12410, Telp. (021) 75915762-63 Faks. (021) 7513190, beranda@cbn.net.id, http://berandahikmah.multiply.com
Independen, Jl. Patimura 35, Km. 8 Kenali Besar, Kodya Jambi, Telp.: 0741-63116, 63491, Fax: 63116
Intisari, Email: intisari@gramedia-majalah.com
Jawa Pos, Grha Pena, Jl. A. Yani 88, Surabaya, Email: editor@jawapos.co.id
Jayakarta, Jl. Arus No.9, Jakarta Timur 13630, Telp.: 021-8092973, Fax: 8091640
Jurnal MQ, Graha MQ, Jl. Gegerkalong Girang Baru No. 5, Bandung 40153, Telp.: 022-2008844, Fax: 2015806, Email: mqjurnal@mqmedia.com, mqjurnal@yahoo.com
Jurnal Perempuan, Jl. Tebet Barat VIII No. 27, Jakarta Selatan 12810, Telp.: 021-83702005, Fax: 8302434
Kalam,Jl. Utan Kayu 68H, Jakarta 13120
Kandidat, Jl. Patra Kuningan XV No. 19X, Jakarta Selatan 12950, Telp.: 021-5268638, Email: redaksi@kandidat.net, Website: http://www.kandidat.net
Kedaulatan Rakyat, Jl. P. Mangkubumi 40-42, Yogyakarta 55232, Telp.: 0274-565685, Fax: 563125, Email: redaksi@kr.co.id
Kolong Budaya, Jl. Mayjen Bambang Soegeng 262A, PO Box 279, Magelang, Telp.: 0293-325630, Email: tera@magelang.wasantara.net.id
Kompas, Jl. Palmerah Selatan 26-28 Jakarta 10270, Telp.: 021-5347710, 5347720, Fax: 5486085, Email: opini@kompas.com
Koran Tempo, Kebayotan Center Blok A11-A15, Jl. Kebayoran Baru, Mayestik, Jakarta 12240, Telp.: 021-7255625, Fax: 7255645/50, Website: www.korantempo.com, Email: Koran@tempo.co.id
Lampung Post, Jl. A. Yani No. 7, Bandarlampung, Telp.: 52894, 53658, 63893, 55149, 63382Majemuk/ICRP, Email: icrp@cbn.net.id
Maruntung, Jl. Jend. Sudirman RT XVI No. 82, Balikpapan 76114, Telp.: 0542-35359, 32158, 34865, Fax: 35232
Matabaca,Jl. Palmerah Selatan 26-28 Jakarta 10270, Telp.: 021-5483008, 5490666 ext.: 4041-4043, Fax: 5357044, 5494778, Email: matabaca@mail.com
Medan Pos, Jl. Mayjen Sutoyo Siswimiharjo No. 107-109 Medan, Telp.: 061-511565, 513565
Media Indonesia, Komplek Delta Kedoya, Jl. Pilar Raya Kav. A-D, Kedoya Selatan, Kebon Jeruk, Jakarta Barat, Telp.: 021-5812088 (Hunting), Fax: 5812102, Email: redaksi@mediaindonesia.co.id, tifa@mediaindonesia.co.id
Memorandum, Jl. Pahlawan 118 SurabayaMercusuar, Jl. Yos Sudarso 33 Palu, Telp.: 0451-23479, Fax: 24054
Metro Bandung, Jl. Malabar No. 7 Bandung, Telp.: 022-7334977-80, Fax: 7334982
Mimbar Umum, Jl. Suprapto No. 6 Medan 20151, Telp.: 061-511080, 512006, Fax: 514945
Minggu Pagi, Jl. P. Mangkubumi 40-42, Yogyakarta 55232, Telp. 0274-565685, Fax: 563125
Mitra Dialog, Jl. R.A. Kartini No. 7, Kotak Pos 350, Cirebon, Telp.: 0231-201315
Muslimah, Jl. Kramat III No. 13A-B, Jakarta 10420, Telp.: 021-3148148, 314832, Fax: 3149504
Neraca, Jl. Jamrut No. 2-4 Kramat Raya, Jakarta Pusat 10430, Telp.: 021-323969, 337441, 332676, Fax: 3101873
Nusa Tenggara, Jl. Hayam Wuruk No. 110, Denpasar 80235, Bali, Telp.: 0361-227410-12, Fax: 236696Paras, Jl. Kramat III No. 13A-B, Jakarta 10420, Telp.: 021-3148148, 314832, Fax: 3149504
Pedoman Rakyat, Jl. Arief Rate 29 Ujungpandang, Telp.: 0411-83344, 954386
Pelita Pembangunan,Jl. Cilik Rawit Km. 2.5 Palangkaraya, Telp.: 0514-34660-1
Pelita, Jl. Blora 37 Jakarta Pusat 10310, Telp.: 021- 3901404-6, Fax: 3901411-2
Penebar Swadaya, Website: http://www.trubus_online.com, Email: ps@trubus_online.com
Pikiran Rakyat, Soekarno-Hatta 147 Bandung 40223, Telp.: 022-637755, Fax: 631004, Email: redaksi@pikiran-rakyat.com, Website: http://www.pikiran-rakyat.com
Poles, Jl. Pakuwojo No. 12 Wonosobo, Telp.: 0286-325341, Fax: 21960
Pos Kota, Jl. Gajah Mada No. 100 Jakarta, Telp.: 021-6291252, 6291840, 4602951
Pos Kupang, Jl. Jend. Suharto No. 53 Kupang, Telp.: 091-33820
Pos Makasar,Jl. Penghibur No. 1 Ujungpandang, Telp. 0411-322987
Pos Maluku, Jl. Pattimura No. 19 Ambon 97124, Komplek Pertokoan Mardika Blok D/139, Ambon Telp.: 091-51446, Fax: 51733
Republika, Jl. Warung Buncit Raya No. 37 Jakarta Selatan 12510, Telp.: 021-7803747, Fax: 7983623, Website: http://www.republika.co.id, Email: skretariat@republika.co.id
Riau Pos, Jl. Kuantan Raya 101, Pekanbaru, Telp.: 0761-32360, 2017,24263, Fax: 32664
Sabili, Jl. Cipinang Cempedak II/16, Polonia, Jakarta Timur, Telp.: 021-8515513, 8576834
Seluler, Global Center Jl. Arteri Pondok Indah 17A?-B, Jakarta Selatan, PO. Box 72300 JKS 12000, Telp.: 021- 7230020, 7233569, 7228086, Fax: 7233289, Email: selular@yahoo.cbn.net.id, Website: http://www.selular-online.com
Semarak, Jl. Basuki Rachmat No. 5 Bengkulu, Telp.: 0736-41360, 20882
Seni Budaya, Jl. Merdeka No. 33 Bandung 40117, Telp.: 022-4204866, Fax: 4238300, Email: senisunda@yahoo.com
Serambi Indonesia, Jl. Teuku Nyak Arief 189 Banda Aceh, Telp.: 0651-32023, 33046, 33398, Fax: 31670
Sinar Pagi, Jl. Letjen Haryono MT No. 22, Jakarta Selatan, Telp.: 021-8298144
Singgalang, Jl. Veteran No. 17 Padang, Telp.: 0741-63116, 63491, Fax: 63116
Syir’ah, Jl. Raya Asembaris M. Kav. 08, Kebon Baru, Tebet Jakarta Selatan 12830, Telp./Fax: 021-8281053, Email: red_syirah@yahoo.com
Solo Pos, Griya SOLO POS, Jl. Adisucipto No. 190, Solo 57145, Telp.: 0271-724811(Hunting), Fax: 724833, Website: http://www.solopos.net, Email: solopos@bumi.net.id
Sriwijaya Pos, Jl, Kapten A. Rivai 88 Palembang 30135, Telp.: 0711-310088, Fax: 415266
Suara Karya, redaksi@suarakarya-online.com
Suara Merdeka, Jl. Raya Kaligawe Km. 5 Semarang 50118, Telp.: 024-580900, Fax: 580605, Email: red@suaramerdeka.com
Suara Muhammadiyah, Jl. K.H. Ahmad Dahlan, Yogyarta, Email: yppsm@yogya.wasantara.net.idSuara Nusa, Jl. Tenun No. 16 Mataram, Telp.: 0384-34594, Fax: 35334
Suara Ummat, Jl. Masjid Bendungan No. 28A, Rt. 06 Rw. 05, Cawang III, Jakarta Timur, Telp.: 0817723414, 08159765296, 08121878046, Email: suara_ummah12.yahoo.com
Suara Pembaruan, Jl. Dewi Sartika 136-D, Jakarta Timur 13630, Tromol Pos 1015 JNG, Telp.: 021-8014077(16 saluran), Fax: 8007262, 8016131, Website: http://www.suarapembaruan.com, Email: koransp@suarapembaruan.com, redaksi@suarapembaruan.com
Sumatra Ekspres, Jl. Kol. H. Burlian Km 6,5 No. 773 Palembang, Telp.: 0711-415263, Fax: 415266
Surya, Jl. Basuki Rahmat 93-95 Surabaya, Telp.:031-43809, Fax: 514733, 522282, Email: surya1@rad.net.id
Tarbawi, Jl. Pramuka Jaya Sari No.9 Rawasari Jakarta Pusat, Telp.: 021-4224079, 4226348
Tempo, Jl. Proklamasi No. 72 Jakarta 10320, Telp.: 3916160, 3989936 (Hunting), Fax: 3921947, 3156331, Email: red@tempo.co.id, Website: http://www. Tempo.co.id
The Jakarta Post, Jl. Palmerah Selatan 15, Jakarta 10270, PO. Box 85, Palmerah, Jakarta Barat 11001, Telp.: 021-5300476, 5306970, Fax: 5306971, 5350050, Website: http://www.thejakartapost.com, Email: jktpost2@cbn.net.id, editorial@thejakartpost.com
Tifa Irian, Jl. Raya Hamadi 61 Jayapura, Telp.: 0967-31824, 34808, Fax: 31824
Trubus, Jl. Gunung Sahari III No. 7, Jakarta Pusat 10610, Telp.: 021-4204402, Fax: 4214821, Email: redaksi@trubus_online.com, Website: http://www.trubus_online.com
Waspada, Jl. Brigjen Katamso No. 1 Medan, Telp.: 061-520858, Fax: 510025
Wawasan, Jl. Pandanaran II/10 Semarang 50241, Telp.: 024-314170, Fax: 413001
Wiyata Mandala, Jl. Kepundung 67-A, Denpasar 80232, Telp. 0361-225764, Fax: 227418, Email: wiyatamandala@eudoramail.com
Senin, 26 Oktober 2009
LKS Graphic Design Technology 2009/2010 tingkat Sekolah
LOMBA KETRAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT SEKOLAH XVIII
SMSR YOGYAKARTA
27 – 29 OKTOBER 2009
Bidang Lomba: GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY (Desain Komunikasi Visual)
Hari 1 : Selasa, 27 Oktober 2009
Task 1: VECTOR DRAWING
Waktu : 120 menit
Soal : Lakukan manual tracing gambar “Task 1.jpg” menjadi gambar vector realistik. Tidak boleh menggunakan Auto Trace. Ukuran A3.
Pengumpulan tugas:
A. Print out (hardcopy) dalam bentuk:
1. Final Artwork (fullcolor), ukuran A3
2. Keyline/Outline, B/W
B. Data Digital (softcopy):
1. File asli (CorelDraw) yang sudah diconvert. Disimpan dengan nama file: nama anda_task1
2. File preview (jpeg), artwork color. Nama file: nama anda_task1
Task 2: IMAGE MANIPULATION
Waktu : 120 menit (2 jam)
Soal : Gabungkan 3 image yang terpisah di file ”task2” menjadi satu image.
Jadikan satu combine image.
Pengumpulan tugas:
A. Print out (hardcopy), fullcolor, A3
B. Data Digital (softcopy) File: nama anda_task2
Hari 2 : Rabu, 28 Oktober 2009
Task 3 : Membuat LOGO “HUT Yogyakarta ke 254”, menggambarkan semarak kota Yogyakarta yang hijau.
Waktu : 2 jam.
Pengumpulan tugas LOGO
1. Print out (hardcopy) ukuran A5, color dan A5 B/W, positive & reverse
2. Dalam pengecilan ukuran 3cm x 3cm, color dan B/W.
3. Soft copy dalam format asli Vector. File: nama anda_logo. dan file preview (JPEG) RGB, 144dpi, actual size A5. File: nama anda_logoprev.jpg
Task 4 : DESAIN POSTER even ulang tahun Yogyakarta ke 254, memuat:
1. Logo even “HUT Yogyakarta 254” yang telah Anda buat.
2. Headline : “SEMARAK JOGJAKU HIJAU”
3. Poster even/acara:
- Penanaman 1 juta pohon
- Bazar tanaman hias
- Pesta semarak hijau, menghadirkan Sheila On 7
- Logo mandatoris yang tersedia di file Task 3-4.
- Ilustrasi diciptakan sendiri berdasar imajinasi.
Waktu : 3 jam
Pengumpulan tugas POSTER
1. Print out ukuran A3
2. Konsep penjelasan tertulis, print A4.
3. Softcopy dalam format asli (Corel Draw), File: nama anda_poster
4. Softcopy dalam format preview (JPEG) RGB, 144dpi, actual size A3
nama file: nama anda_poster.jpg
Hari 3 : Kamis, 29 Oktober 2009
Task 5: LABEL MEREK dan KEMASAN PRODUK
Waktu : 5 jam
Nama produk: YANGKO KOTAGEDE
Slogan : Legit tiada tara
Produsen: PT JOGJA KULINER
Elemen desain Kemasan yang harus disertakan:
- Komposisi produk (dibuat sendiri oleh peserta)
- Diolah secara higienis, adonan diolah secara tradisional di atas batok kelapa.
- Foto atau gambar produk dan penunjang
- Logo recycle dan barcode
Pengumpulan tugas:
1. Print out: LABEL MEREK, ukuran A5 color dan A5 B/W, positive & reverse
2. DUMMY MOCK UP, kemasan 3D, ukuran maksimal A3
3. KONSEP penjelasan tertulis, A4.
selamat berlomba…..
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT SEKOLAH XVIII
SMSR YOGYAKARTA
27 – 29 OKTOBER 2009
Bidang Lomba: GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY (Desain Komunikasi Visual)
Hari 1 : Selasa, 27 Oktober 2009
Task 1: VECTOR DRAWING
Waktu : 120 menit
Soal : Lakukan manual tracing gambar “Task 1.jpg” menjadi gambar vector realistik. Tidak boleh menggunakan Auto Trace. Ukuran A3.
Pengumpulan tugas:
A. Print out (hardcopy) dalam bentuk:
1. Final Artwork (fullcolor), ukuran A3
2. Keyline/Outline, B/W
B. Data Digital (softcopy):
1. File asli (CorelDraw) yang sudah diconvert. Disimpan dengan nama file: nama anda_task1
2. File preview (jpeg), artwork color. Nama file: nama anda_task1
Task 2: IMAGE MANIPULATION
Waktu : 120 menit (2 jam)
Soal : Gabungkan 3 image yang terpisah di file ”task2” menjadi satu image.
Jadikan satu combine image.
Pengumpulan tugas:
A. Print out (hardcopy), fullcolor, A3
B. Data Digital (softcopy) File: nama anda_task2
Hari 2 : Rabu, 28 Oktober 2009
Task 3 : Membuat LOGO “HUT Yogyakarta ke 254”, menggambarkan semarak kota Yogyakarta yang hijau.
Waktu : 2 jam.
Pengumpulan tugas LOGO
1. Print out (hardcopy) ukuran A5, color dan A5 B/W, positive & reverse
2. Dalam pengecilan ukuran 3cm x 3cm, color dan B/W.
3. Soft copy dalam format asli Vector. File: nama anda_logo. dan file preview (JPEG) RGB, 144dpi, actual size A5. File: nama anda_logoprev.jpg
Task 4 : DESAIN POSTER even ulang tahun Yogyakarta ke 254, memuat:
1. Logo even “HUT Yogyakarta 254” yang telah Anda buat.
2. Headline : “SEMARAK JOGJAKU HIJAU”
3. Poster even/acara:
- Penanaman 1 juta pohon
- Bazar tanaman hias
- Pesta semarak hijau, menghadirkan Sheila On 7
- Logo mandatoris yang tersedia di file Task 3-4.
- Ilustrasi diciptakan sendiri berdasar imajinasi.
Waktu : 3 jam
Pengumpulan tugas POSTER
1. Print out ukuran A3
2. Konsep penjelasan tertulis, print A4.
3. Softcopy dalam format asli (Corel Draw), File: nama anda_poster
4. Softcopy dalam format preview (JPEG) RGB, 144dpi, actual size A3
nama file: nama anda_poster.jpg
Hari 3 : Kamis, 29 Oktober 2009
Task 5: LABEL MEREK dan KEMASAN PRODUK
Waktu : 5 jam
Nama produk: YANGKO KOTAGEDE
Slogan : Legit tiada tara
Produsen: PT JOGJA KULINER
Elemen desain Kemasan yang harus disertakan:
- Komposisi produk (dibuat sendiri oleh peserta)
- Diolah secara higienis, adonan diolah secara tradisional di atas batok kelapa.
- Foto atau gambar produk dan penunjang
- Logo recycle dan barcode
Pengumpulan tugas:
1. Print out: LABEL MEREK, ukuran A5 color dan A5 B/W, positive & reverse
2. DUMMY MOCK UP, kemasan 3D, ukuran maksimal A3
3. KONSEP penjelasan tertulis, A4.
selamat berlomba…..
Senin, 12 Oktober 2009
LKS Graphic Design Technology 2009/2010
PREDIKSI SOAL LKS BIDANG DKV (GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY) 2009/2010
LKS (Lomba Kompetensi Siswa) tahun 2009/2010 mulai hangat dibicarakan. Beberapa kawan menanyakan lewat SMS dan FB, seperti apa tipe soal LKS tingkat nasional untuk bidang DKV atau Graphic Design Technology tahun ini? Terus terang saya belum bisa menjawab, karena saya tidak terlibat dalam pembuatan soal. Bahkan ketika saya tanyakan ke salah seorang juri tingkat nasional yang ditugasi membuat soal LKS, mereka bilang belum memikirkannya. Sementara di tingkat Provinsi, LKS sudah mulai digelar sejak Oktober/Nopember 2009.
Berdasarkan pengamatan dua tahun terakhir, di Makasar (2008) dan di Jakarta (2009), modul soal bidang lomba Graphic Design Technology tidak jauh berbeda. Lomba diadakan selama 3 (tiga) hari, dengan materi lomba kurang-lebih sebagai berikut.
HARI 1 (Modul 1) : VECTOR DRAWING & IMAGE MANIPULATION
Task 1: Vector Drawing. Waktu 120 menit. Peserta diminta melakukan manual tracing, gambar disediakan dalam format "jpg", diminta menjadikan vector realistic. Ukuran gambar A3.
Task 2: Image Manipulation. Peserta diminta menggabungkan 3 image yang disediakan panitia, menjadi satu image dengan menggunakan berbagai teknik, retouching, clonning, color correction, kemudian dijadikan satu combine image.
Task 3: Retouching. Soal berupa foto kepala Budha yang di depannya ada orang duduk. Peserta diminta menghilangkan figur orang di depan kepala Budha, dan menyempurnakan patung kepala Budha tersebut.
HARI 2 (Modul 2): LOGO & APLIKASI
Waktu 300 menit (5 jam).
Task 4: Logo. Peserta diminta membuat logo suatu event sesuai kriteria yang diminta.
Task 5: Desain Poster. Peserta diminta mengaplikasikan logo ke poster. Teks dan logo2 sponsor disediakan dalam bentuk softcopy. Ilustrasi bebas tetapi tidak boleh membawa dari rumah.
HARI 3 (Modul 3): LABEL MEREK & KEMASAN PRODUK.
Task 6: Label merk produk. Diminta membuat logo/logotype merek suatu produk.
Task 7: Mengaplikasikan merek ke dalam kemasan (packaging).
Sebagai gambaran, di Makasar peserta diminta membuat kemasan produk Kopi Makasar. Di Jakarta peserta diminta membuat kemasan Dodol Betawi. Di Yogya mungkin diminta membuat kemasan Geplak atau Bakpia..., pokoknya makanan khas/tradisional daerah tempat lomba.
Begitulah, inti dari soal LKS tingkat nasional di Makasar dan di Jakarta. Penjelasan mengenai soal telah dipaparkan oleh salah seorang Juri, ada di blog ini.
LKS (Lomba Kompetensi Siswa) tahun 2009/2010 mulai hangat dibicarakan. Beberapa kawan menanyakan lewat SMS dan FB, seperti apa tipe soal LKS tingkat nasional untuk bidang DKV atau Graphic Design Technology tahun ini? Terus terang saya belum bisa menjawab, karena saya tidak terlibat dalam pembuatan soal. Bahkan ketika saya tanyakan ke salah seorang juri tingkat nasional yang ditugasi membuat soal LKS, mereka bilang belum memikirkannya. Sementara di tingkat Provinsi, LKS sudah mulai digelar sejak Oktober/Nopember 2009.
Berdasarkan pengamatan dua tahun terakhir, di Makasar (2008) dan di Jakarta (2009), modul soal bidang lomba Graphic Design Technology tidak jauh berbeda. Lomba diadakan selama 3 (tiga) hari, dengan materi lomba kurang-lebih sebagai berikut.
HARI 1 (Modul 1) : VECTOR DRAWING & IMAGE MANIPULATION
Task 1: Vector Drawing. Waktu 120 menit. Peserta diminta melakukan manual tracing, gambar disediakan dalam format "jpg", diminta menjadikan vector realistic. Ukuran gambar A3.
Task 2: Image Manipulation. Peserta diminta menggabungkan 3 image yang disediakan panitia, menjadi satu image dengan menggunakan berbagai teknik, retouching, clonning, color correction, kemudian dijadikan satu combine image.
Task 3: Retouching. Soal berupa foto kepala Budha yang di depannya ada orang duduk. Peserta diminta menghilangkan figur orang di depan kepala Budha, dan menyempurnakan patung kepala Budha tersebut.
HARI 2 (Modul 2): LOGO & APLIKASI
Waktu 300 menit (5 jam).
Task 4: Logo. Peserta diminta membuat logo suatu event sesuai kriteria yang diminta.
Task 5: Desain Poster. Peserta diminta mengaplikasikan logo ke poster. Teks dan logo2 sponsor disediakan dalam bentuk softcopy. Ilustrasi bebas tetapi tidak boleh membawa dari rumah.
HARI 3 (Modul 3): LABEL MEREK & KEMASAN PRODUK.
Task 6: Label merk produk. Diminta membuat logo/logotype merek suatu produk.
Task 7: Mengaplikasikan merek ke dalam kemasan (packaging).
Sebagai gambaran, di Makasar peserta diminta membuat kemasan produk Kopi Makasar. Di Jakarta peserta diminta membuat kemasan Dodol Betawi. Di Yogya mungkin diminta membuat kemasan Geplak atau Bakpia..., pokoknya makanan khas/tradisional daerah tempat lomba.
Begitulah, inti dari soal LKS tingkat nasional di Makasar dan di Jakarta. Penjelasan mengenai soal telah dipaparkan oleh salah seorang Juri, ada di blog ini.
Kamis, 08 Oktober 2009
DESAINER GRAFIS HARUS TANGGAP TEKNOLOGI
Desainer grafis saat ini tidak dapat menghindar dari keharusan mengikuti perkembangan teknologi. Pada era 80-an dan sebelumnya, desainer grafis nyaris tidak ada kewajiban mengikuti perkembangan teknologi. Ia bekerja secara manual menggunakan penggaris, jangka, pensil, rapido, spidol, kuas, cutter, gunting, lem, dan peralatan manual lainnya. Desainer grafis di era 80-an tidak dapat lepas dari tas kecil berisi peralatan tadi. Di ruang kerjanya terdapat light-box, mesin gambar, dan lemari tempat menyimpan foto, gambar, cat air, kuas, air brush, serta dokumen lainnya. Kebutuhan susun huruf (teks) umumnya dilakukan oleh seorang type-setter menggunakan Compugraphic atau mesin tik elektrik dengan bola hurufnya yang sangat terbatas, ditambah dengan huruf gosok (letra set). Peralatan manual andalan desainer sebelum digantikan komputer dan kamera digital. Setelah teknologi komputer bergulir dan menjadi alat bantu utama untuk mewujudkan ide-ide desain, sejak itu pula desainer tidak bisa lepas dari kewajiban mengikuti perkembangan teknologi komputer. Memasuki kurun 90-an tidak sedikit desainer yang "angkat tangan" dan beralih ke profesi lain karena terkena serangan compuphobia, satu penyakit "takut" pada teknologi komputer. Benar-benar tidak berani menyentuh komputer karena dianggap barang super canggih yang sangat rumit dan sulit dipelajari. Ketika komputer masih menjadi momok menakutkan, beberapa tahun kemudian muncul teknologi baru yang terkait dengan pekerjaan desainer grafis, yaitu kamera digital. Beberapa desainer yang semula masih punya senjata andalan memotret dengan kamera analog, harus menyesuaikan dengan alat baru bernama kamera digital jenis Single Lens Reflex (SLR) yang pengoprasiannya serba digital dan lebih rumit (bagi pemula). Semua peralatan canggih ini tentu dimaksudkan untuk mempermudah dan mempercepat proses kerja desainer, dengan hasil yang lebih akurat dan presisi. Sekedar contoh, betapa repotnya membuat garis ukuran 0.1 mm atau lingkaran berdiameter 10 mm menggunakan rapido dan jangka. Ini baru membuat ukuran garis dan bidang. Lebih repot lagi membuat gradasi warna menggunakan alat air brush dan kompresor. Semua pekerjaan manual yang ribet dan memakan waktu ini dapat dilakukan dengan komputer hanya dalam hitungan menit, bahkan detik. Munculnya kamera digital juga sangat mempercepat proses kerja desainer. Hasil pemotretan menggunakan kamera digital dapat langsung dimasukkan ke komputer, tanpa melalui proses developing film negatif, cetak positif, dan kemudian scan gambar untuk bisa diproses di komputer. Hasil pemotretan yang kurang sempurna dapat diedit dan dimanipulasi dengan komputer. Penggunaan filter-filter kreatif pada kamera konvensional untuk menciptakan efek tertentu, kini tidak diperlukan lagi karena dapat dicapai dengan Photo Shop di komputer. Bidang percetakan juga terus mengalami perkembangan seiring dengan teknologi komputer dan digital. Banyak hal telah berubah pada teknologi grafika, mulai dari proses sparasi warna sampai ke finishing. Ditunjang lagi oleh berbagai jenis kertas yang dapat mendukung citra desain. Singkatnya, tanpa mengikuti perkembangan teknologi, desainer dapat dipastikan tersingkir. Ide dan kreativitas memang diutamakan, namun tanpa didukung peralatan canggih, ide-ide besar tidak dapat dieksekusi secara sempurna.
Singkatnya, desainer grafis harus selalu tanggap dan mengikuti perkembangan teknologi jika hendak terus bertahan.
Singkatnya, desainer grafis harus selalu tanggap dan mengikuti perkembangan teknologi jika hendak terus bertahan.
DESAINER GRAFIS BUKAN SENIMAN
Banyak orang beranggapan bahwa desainer adalah seniman. Tidak salah, tetapi juga tidak 100% benar. Desainer memang pekerja seni, namun bukan seni murni (pure art) seperti halnya seni lukis. Seni dipilah menjadi dua cabang, yaitu seni murni (fine art) dan seni pakai (applied art).
Desainer grafis kini sudah menjadi profesi tersendiri seperti halnya pelukis, fotografer, pematung, arsitek, dan sebagainya. Yang perlu dipertegas adalah, desainer grafis bukanlah seniman murni yang bekarya atas kemauannya sendiri. Berbeda dengan pelukis yang lebih mengedepankan ego dan ciri khas kepribadiannya dalam berkarya. Desainer grafis bekerja berdasarkan design brief yang disampaikan client. Desainer memiliki keterbatasan dan keterikatan, misal soal waktu pengerjaan, ukuran, bahan, teknik, warna khas perusahaan yang sudah menjadi brand image, dan sebagainya. Tugas utama desainer adalah menyampaikan informasi atau pesan-pesan dari pemberi order (client) kepada sasaran pembaca yang dituju (target audience). Dalam menyampaikan pesan-pesan ini, desainer menggunakan elemen-elemen grafis seperti garis, warna, huruf, gambar, bidang, dan unsur-unsur visual lainnya. Peran desainer lebih sebagai "mediator" antara client (orang atau perusahaan yang menyampaikan informasi) dan audience (segmen masyarakat yang menjadi target bisnis).
Desainer tidak bisa leluasa mengekspresikan gagasan-gagasan kreatifnya seperti halnya kebebasan seorang seniman murni dalam berkarya. Kreativitas desainer masih tetap dalam bingkai pemberi order. Ada ketentuan-ketentuan dari luar dirinya yang harus diikuti. Peran desainer cenderung sebagai komunikator yang merancang sajian informasi (cetak) agar menjadi jelas dan mudah dipahami oleh pembacanya.
Sebagai pekerja seni-terapan (applied art), desainer tetap dituntut kreatif, mampu menyajikan pesan atau informasi secara menarik dan menyenangkan pembaca. Tugas desainer adalah menciptakan dan menyusun elemen-elemen visual dalam satu layout yang menarik, mudah dipahami, dan mengesankan. Untuk mencapai tujuan-tujuan tersebut, desainer bisa memberdayakan ilustrator, fotografer, visualizer, kartunis, pelukis, lay-outer, kaligrafer, dan juga penulis naskah (copywriter). Tidak menutup kemungkinan desainer mengerjakan sendiri seluruh rangkaian pekerjaan, mulai dari pemotretan, pembuatan logo, layout di komputer, dan bahkan mengawasi sampai ke proses cetak. Hal tersebut tidak perlu diperdebatkan, sebab banyak desainer yang sebelumnya berkarir sebagai fotografer, ilustrator, layouter, dan pekerja seni lainya. Jika ia memiliki keterampilan dan waktu yang cukup, hal tersebut tidak menjadi masalah sejauh karya-karyanya punya kualitas memadai dan tidak terkesan dipaksakan. Di samping itu, di beberapa daerah tidaklah mudah mendapatkan fotografer, ilustrator, kartunis dan visualizer handal.
Persoalannya adalah, untuk menciptakan desain yang baik perlu didukung oleh ilustrasi yang berkualitas, baik berupa foto maupun hand drawing. Harus pula didukung oleh tipografi, warna, dan layout yang secara keseluruhan tampak harmonis dan komunikatif. Desainer dituntut memiliki kreativitas dan sense of aesthetic yang tinggi untuk menciptakan karya-karya yang berkualitas. Untuk mewujudkan gagasan-gagasan besarnya, desainer tidak harus mengerjakannya sendiri, ia bisa meminta bantuan orang lain. Jika ia kurang piawai dalam bidang fotografi misalnya, ia tidak perlu segan meminta bantuan pada fotografer profesional. Demikian pula jika ia tidak memiliki skill menggambar (hand drawing), maka tidak perlu merasa malu untuk meminta bantuan pada seorang ilustrator atau pelukis, demi mewujudkan ide besarnya.
Desainer grafis kini sudah menjadi profesi tersendiri seperti halnya pelukis, fotografer, pematung, arsitek, dan sebagainya. Yang perlu dipertegas adalah, desainer grafis bukanlah seniman murni yang bekarya atas kemauannya sendiri. Berbeda dengan pelukis yang lebih mengedepankan ego dan ciri khas kepribadiannya dalam berkarya. Desainer grafis bekerja berdasarkan design brief yang disampaikan client. Desainer memiliki keterbatasan dan keterikatan, misal soal waktu pengerjaan, ukuran, bahan, teknik, warna khas perusahaan yang sudah menjadi brand image, dan sebagainya. Tugas utama desainer adalah menyampaikan informasi atau pesan-pesan dari pemberi order (client) kepada sasaran pembaca yang dituju (target audience). Dalam menyampaikan pesan-pesan ini, desainer menggunakan elemen-elemen grafis seperti garis, warna, huruf, gambar, bidang, dan unsur-unsur visual lainnya. Peran desainer lebih sebagai "mediator" antara client (orang atau perusahaan yang menyampaikan informasi) dan audience (segmen masyarakat yang menjadi target bisnis).
Desainer tidak bisa leluasa mengekspresikan gagasan-gagasan kreatifnya seperti halnya kebebasan seorang seniman murni dalam berkarya. Kreativitas desainer masih tetap dalam bingkai pemberi order. Ada ketentuan-ketentuan dari luar dirinya yang harus diikuti. Peran desainer cenderung sebagai komunikator yang merancang sajian informasi (cetak) agar menjadi jelas dan mudah dipahami oleh pembacanya.
Sebagai pekerja seni-terapan (applied art), desainer tetap dituntut kreatif, mampu menyajikan pesan atau informasi secara menarik dan menyenangkan pembaca. Tugas desainer adalah menciptakan dan menyusun elemen-elemen visual dalam satu layout yang menarik, mudah dipahami, dan mengesankan. Untuk mencapai tujuan-tujuan tersebut, desainer bisa memberdayakan ilustrator, fotografer, visualizer, kartunis, pelukis, lay-outer, kaligrafer, dan juga penulis naskah (copywriter). Tidak menutup kemungkinan desainer mengerjakan sendiri seluruh rangkaian pekerjaan, mulai dari pemotretan, pembuatan logo, layout di komputer, dan bahkan mengawasi sampai ke proses cetak. Hal tersebut tidak perlu diperdebatkan, sebab banyak desainer yang sebelumnya berkarir sebagai fotografer, ilustrator, layouter, dan pekerja seni lainya. Jika ia memiliki keterampilan dan waktu yang cukup, hal tersebut tidak menjadi masalah sejauh karya-karyanya punya kualitas memadai dan tidak terkesan dipaksakan. Di samping itu, di beberapa daerah tidaklah mudah mendapatkan fotografer, ilustrator, kartunis dan visualizer handal.
Persoalannya adalah, untuk menciptakan desain yang baik perlu didukung oleh ilustrasi yang berkualitas, baik berupa foto maupun hand drawing. Harus pula didukung oleh tipografi, warna, dan layout yang secara keseluruhan tampak harmonis dan komunikatif. Desainer dituntut memiliki kreativitas dan sense of aesthetic yang tinggi untuk menciptakan karya-karya yang berkualitas. Untuk mewujudkan gagasan-gagasan besarnya, desainer tidak harus mengerjakannya sendiri, ia bisa meminta bantuan orang lain. Jika ia kurang piawai dalam bidang fotografi misalnya, ia tidak perlu segan meminta bantuan pada fotografer profesional. Demikian pula jika ia tidak memiliki skill menggambar (hand drawing), maka tidak perlu merasa malu untuk meminta bantuan pada seorang ilustrator atau pelukis, demi mewujudkan ide besarnya.
Senin, 10 Agustus 2009
Kurikulum DKV / Diskomvis
Bulan Juli-Agustus 2009 saya menerima banyak permintaan dari berbagai daerah seputar Kurikulum model KTSP, Silabus, dan RPP untuk kompetensi keahlian DKV / Diskomvis / Desain Komuniukasi Visual.
Saya agak repot menjawabnya. Pertama, kurikulum KTSP yang di dalamnya memuat silabus semua mata pelajaran dan Rencana Pembelajaran sesungguhnya dirancang sesuai dengan kondisi sekolah, termasuk kemampuan siswa, aspek sosial budaya setempat, potensi daerah, fasilitas yang dimiliki sekolah, tenaga pendidik, dukungan DU/DI dan Komite sekolah, dan aspek pendukung lainnya. KTSP ibarat masakan. Orang Jogja suka masakan yang manis, orang Padang suka pedas, orang Sunda suka lalapan, dst... Maka kurikulum di sekolah kami (Yogyakarta) belum tentu cocok untuk diterapkan di Mataram, Bangka, Kaltim, Lampung, dan Sumbar....
KTSP idealnya disusun sendiri oleh sekolah bersangkutan dengan melibatkan guru, kepala sekolah, komite sekolah (DU/DI, dan konselor. Nah, bagi kawan-kawan yang membutuhkan Kurikulum DKV, Seni Lukis, Seni Patung, Animasi, Kria Keramik, Kria Kayu...., kami siap diundang sebagai pendamping dalam workshop penyusunan/pengembangan kurikulum model KTSP yang sudah harus diberlakukan paling lambat pada tahun akademik 2009/2010.
Saya agak repot menjawabnya. Pertama, kurikulum KTSP yang di dalamnya memuat silabus semua mata pelajaran dan Rencana Pembelajaran sesungguhnya dirancang sesuai dengan kondisi sekolah, termasuk kemampuan siswa, aspek sosial budaya setempat, potensi daerah, fasilitas yang dimiliki sekolah, tenaga pendidik, dukungan DU/DI dan Komite sekolah, dan aspek pendukung lainnya. KTSP ibarat masakan. Orang Jogja suka masakan yang manis, orang Padang suka pedas, orang Sunda suka lalapan, dst... Maka kurikulum di sekolah kami (Yogyakarta) belum tentu cocok untuk diterapkan di Mataram, Bangka, Kaltim, Lampung, dan Sumbar....
KTSP idealnya disusun sendiri oleh sekolah bersangkutan dengan melibatkan guru, kepala sekolah, komite sekolah (DU/DI, dan konselor. Nah, bagi kawan-kawan yang membutuhkan Kurikulum DKV, Seni Lukis, Seni Patung, Animasi, Kria Keramik, Kria Kayu...., kami siap diundang sebagai pendamping dalam workshop penyusunan/pengembangan kurikulum model KTSP yang sudah harus diberlakukan paling lambat pada tahun akademik 2009/2010.
Selasa, 02 Juni 2009
MATERI WORKSHOP DESAIN GRAFIS / DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
materi pelatihan / workshop
desain grafis / desain komunikasi visual / graphic design technology
Dalam pertemuan selama 3 hari dengan teman-teman pengajar desain grafis (DKV) di event LKS Jakarta 2009 dan juga pada event FLSSN di Yogyakarta, 2 - 5 Juni 2009, beberapa kawan dari luar Jawa banyak bertanya tentang teori-teori desain grafis. Ada yang lebih konkret lagi menanyakan tentang program pelatihan desain grafis. Kebetulan kami di sekolah memiliki beberapa program Short Course: Seni Lukis, Batik, Patung, Keramik, Animasi, Desain Grafis, Fotografi, dan Komputer Desain.
Jika kawan-kawan berminat belajar, bisa datang ke sekolah kami di SMSR Yogyakarta, atau mengundang kami ke tempat Anda (cara ini lebih praktis, peserta pelatihan bisa mencapai 10 orang).
Berikut adalah paket-paket pelatihan yang ada pada kami. Jika dikehendaki, materi bisa disesuaikan dengan kebutuhan.
A. Paket 1: 20 jam
1. Unsur-unsur desain grafis (elemen visual)
2. Teori warna (nirmana)
3. Prinsip-prinsip desain grafis
4. Tipografi dan ilustrasi
5. Desain Logo (Logotype dan Logogram)
6. Desain Stationery Kit (kartu nama, amplop, kop surat, map)
B. Paket 2: 20 jam
1. Fotografi, pencahayaan alam, Kamera Digital SLR
2. Desain Iklan media cetak (surat kabar dan majalah)
3. Desain Poster
4. Desain Bill board / baliho (outdoor)
C. Paket 3: 20 jam
1. Desain Cover Buku
2. Desain Cover Majalah
3. Desain Brosur: Leaflet dan Folder
4. Desain Kemasan (Packaging)
Software
- CorelDraw
- Photo Shop
Peralatan/media
- white board
- cat poster, kuas, palet, kertas manila
- LCD
- Komputer
- printer
Instruktur Desain Grafis
RAKHMAT SUPRIYONO
Tinggal di Yogyakarta
E : artlink_9@yahoo.co.uk
Pendidikan Tinggi
1978 – 1984 : Institut Seni Indonesia ( ISI ) Yogyakarta Fakultas Seni Rupa dan Desain.
1986 – 1987 : Birmingham Polytechnic, England. Faculty of Arts and Design.
1998 – 2000 : Pascasarjana Universitas Negeri Yogyakarta ( UNY )
Senin, 01 Juni 2009
FLSSN 2009 DI YOGYAKARTA
FESTIVAL DAN LOMBA SISWA SENI TINGKAT NASIONAL (FLSSN) tahun 2009 diselenggarakan di Yogyakarta. Bidang Desain Komunikasi Visual (DKV) bertempat di SMSR Yogyakarta (SMKN 3 Kasihan Bantul), Jl PG Madukismo, Bugisan, Yogyakarta. Telp 0274-374947.
Soal lomba adalah: Desain Poster Kampanye Seni Budaya. Dewan Juri terdiri dari : (1) DU/DI, Bapak Wahyu; (2) Praktisi, mas Arief; dan (3) akademisi, Bapak Freddy.
Bidang DKV diikuti oleh 11 peserta (provinsi). Berikut adalah nama sekolah dan pendamping serta nomor hp untuk dapat saling berkomunikasi.
1. SMKN 14 Bandung (Jabar) - Deden Gustiar - 085720307848
2. SMKN 11 Surabaya (Jatim) - BS Pracihara - 081330713406
3. SMKN 58 Jakarta (DKI) - Yannes Simanjuntak - 081310757274
4. SMKN 9 Surakarta (Jateng) - Agung Prasetyo - 085642009538
5. SMKN 2 Pandeglang (Banten) - Wawan Irawan - 081288006123
6. SMKN 7 Samarinda (Kaltim) - Ibnu Farabi - 081350401420
7. SMKN 3 Kasihan Bantul (D.I. Yogyakarta) - Suparna - 085878916969
8. SMKN 7 Palembang (Sumsel) - Tri Huntoyo - 08127807986
9. SMKN 1 Sukawati (Bali) - I Nyoman Matra - 0817566025
10. SMKN 5 Mataram (NTB) - Deddy Sudihartono - 08175764516
11. SMKN ..... (Sulbar) - Azar --- belum datang .....
Soal lomba adalah: Desain Poster Kampanye Seni Budaya. Dewan Juri terdiri dari : (1) DU/DI, Bapak Wahyu; (2) Praktisi, mas Arief; dan (3) akademisi, Bapak Freddy.
Bidang DKV diikuti oleh 11 peserta (provinsi). Berikut adalah nama sekolah dan pendamping serta nomor hp untuk dapat saling berkomunikasi.
1. SMKN 14 Bandung (Jabar) - Deden Gustiar - 085720307848
2. SMKN 11 Surabaya (Jatim) - BS Pracihara - 081330713406
3. SMKN 58 Jakarta (DKI) - Yannes Simanjuntak - 081310757274
4. SMKN 9 Surakarta (Jateng) - Agung Prasetyo - 085642009538
5. SMKN 2 Pandeglang (Banten) - Wawan Irawan - 081288006123
6. SMKN 7 Samarinda (Kaltim) - Ibnu Farabi - 081350401420
7. SMKN 3 Kasihan Bantul (D.I. Yogyakarta) - Suparna - 085878916969
8. SMKN 7 Palembang (Sumsel) - Tri Huntoyo - 08127807986
9. SMKN 1 Sukawati (Bali) - I Nyoman Matra - 0817566025
10. SMKN 5 Mataram (NTB) - Deddy Sudihartono - 08175764516
11. SMKN ..... (Sulbar) - Azar --- belum datang .....
Minggu, 31 Mei 2009
Knowledge, Skill, Creativity, and Speed,
Dari pengalaman Lomba bergengsi berlabel LKS tingkat Nasional 2009, saya dapat lebih lantang berbicara di depan anak-anak DKV, bahwa untuk menjadi seorang desainer tangguh, tidak cukup hanya memiliki kemampuan mengoprasikan komputer desain, tetapi dituntut memiliki pengetahuan tentang ilmu desain untuk melandasi konsep penciptaan karya. Setelah itu, ia harus memiliki skill membuat ilustrasi, baik secara manual maupun menggunakan "alat bantu" komputer.
Selanjutnya, ia harus memiliki kreativitas tinggi, ide-ide orisinal, bila mungkin punya "big idea" yang spektakuler.
Terakhir dan jarang ditekankan pada peserta didik adalah SPEED atau kecepatan kerja (berkarya). Kita sebagai guru kurang melatih kecepatan kerja yang kini sudah menjadi tuntutan dunia kerja. Betapapun kreatifnya seseorang, kalau kerjanya lambat, tentu tidak disukai perusahaan karena dinilai kurang produktif.
Keep sharing....
Selanjutnya, ia harus memiliki kreativitas tinggi, ide-ide orisinal, bila mungkin punya "big idea" yang spektakuler.
Terakhir dan jarang ditekankan pada peserta didik adalah SPEED atau kecepatan kerja (berkarya). Kita sebagai guru kurang melatih kecepatan kerja yang kini sudah menjadi tuntutan dunia kerja. Betapapun kreatifnya seseorang, kalau kerjanya lambat, tentu tidak disukai perusahaan karena dinilai kurang produktif.
Keep sharing....
Senin, 25 Mei 2009
Prediksi Juara Meleset, Kenapa?
Hasil lomba Graphic Design Technology akhirnya diumumkan sekitar pukul 10.30 di Hall C, PRJ Kemayoran Jakarta. Hasil selengkapnya adalah:
Juara 1 : Fadilah - Jatim, hadiah Rp 15 juta
Juara 2 : Tolik Resta - SMK Negeri 9 Surakara / SMSR Solo- Jateng, hadiah Rp 10 juta
Juara 3 : Bernico - DKI Jakarta, hadiah Rp 5 juta
Juara Harapan 1 : Eric - Jabar
Juara Harapan 2 ; Yuliana Citra Dewi - DIY.
Prediksi saya tidak sepenuhnya meleset, peserta dari Jatim (SMKN 4 Malang) sejak mula saya prediksi mampu mengungguli lawan-lawannya. Menurut penilaian saya urutan ke 2 diduduki Jabar, ke 3 Jateng, disusul DKI dan DIY.
Kenapa prediksi saya meleset? Yah..., pertama saya bukan "future teller" seperti yang dibilang mas Hagung. Kedua, memprediksi seni (desain) tentu tidak sama dengan quick count lembaga survei Pemilu yang hasilnya sama dengan penghitungan manual, karena berkaitan dengan angka-angka kuantitatif. Ketiga, saya kan cuma melihat hasil akhir, tidak menilai aspek-aspek lain seperti proses pengerjaan, akurasi waktu, dan aspek-aspek lain yang menjadi kriteria penilaian dewan juri.
Saya juga sempat mendengar, pembimbing DKI Jakarta memprotes peserta Jabar yang melanggar deadline/ batas waktu. Barangkali itu pula yang membuat DKI berhasil menyodok Jabar. Namun bagaimanapun, saya sepenuhnya mengakui dan menerima hasil keputusan juri.
Peserta Luar Jawa Harus Belajar
Seorang juri sempat minta komentar ke saya tentang peserta dari luar Jawa. Tahun ini cukup banyak peserta dari luar Jawa, antara lain Kaltim, Kalbar, Sumut, Padang, Aceh, dan Ambon. Saya harus berterus terang, skill mereka rata-rata belum mampu mengungguli kawan-kawannya dari Jawa. Selain kemampuan mengoprasikan software, mereka juga kurang memiliki wawasan estetik (aesthetic experience) dan pengetahuan tentang desain. Beberapa pembimbing (yang bukan berlatar pendidikan seni dan desain) mengaku kesulitan memperoleh referensi desain grafis.
Pembimbing asal Jatim (Mas Aji) punya gagasan menarik. Pada saat peserta didik berlomba, para pembimbing membuat forum diskusi, sharing berbagai hal seputar pembelajaran desain grafis. Kenapa tidak?
Juara 1 : Fadilah - Jatim, hadiah Rp 15 juta
Juara 2 : Tolik Resta - SMK Negeri 9 Surakara / SMSR Solo- Jateng, hadiah Rp 10 juta
Juara 3 : Bernico - DKI Jakarta, hadiah Rp 5 juta
Juara Harapan 1 : Eric - Jabar
Juara Harapan 2 ; Yuliana Citra Dewi - DIY.
Prediksi saya tidak sepenuhnya meleset, peserta dari Jatim (SMKN 4 Malang) sejak mula saya prediksi mampu mengungguli lawan-lawannya. Menurut penilaian saya urutan ke 2 diduduki Jabar, ke 3 Jateng, disusul DKI dan DIY.
Kenapa prediksi saya meleset? Yah..., pertama saya bukan "future teller" seperti yang dibilang mas Hagung. Kedua, memprediksi seni (desain) tentu tidak sama dengan quick count lembaga survei Pemilu yang hasilnya sama dengan penghitungan manual, karena berkaitan dengan angka-angka kuantitatif. Ketiga, saya kan cuma melihat hasil akhir, tidak menilai aspek-aspek lain seperti proses pengerjaan, akurasi waktu, dan aspek-aspek lain yang menjadi kriteria penilaian dewan juri.
Saya juga sempat mendengar, pembimbing DKI Jakarta memprotes peserta Jabar yang melanggar deadline/ batas waktu. Barangkali itu pula yang membuat DKI berhasil menyodok Jabar. Namun bagaimanapun, saya sepenuhnya mengakui dan menerima hasil keputusan juri.
Peserta Luar Jawa Harus Belajar
Seorang juri sempat minta komentar ke saya tentang peserta dari luar Jawa. Tahun ini cukup banyak peserta dari luar Jawa, antara lain Kaltim, Kalbar, Sumut, Padang, Aceh, dan Ambon. Saya harus berterus terang, skill mereka rata-rata belum mampu mengungguli kawan-kawannya dari Jawa. Selain kemampuan mengoprasikan software, mereka juga kurang memiliki wawasan estetik (aesthetic experience) dan pengetahuan tentang desain. Beberapa pembimbing (yang bukan berlatar pendidikan seni dan desain) mengaku kesulitan memperoleh referensi desain grafis.
Pembimbing asal Jatim (Mas Aji) punya gagasan menarik. Pada saat peserta didik berlomba, para pembimbing membuat forum diskusi, sharing berbagai hal seputar pembelajaran desain grafis. Kenapa tidak?
Minggu, 24 Mei 2009
Peserta LKS 2009 Graphic Design Technology Gagap Teknologi
LKS tingkat nasional yang digelar di PRJ Kemayoran Jakarta selama 3 hari, 22-24 Mei 2009 usai sudah. Tulisan ini diturunkan Minggu (24/5), sebelum pengumuman LKS disampaikan besok Senin (25/5) sekitar jam 11.00 WIB sekaligus penutupan LKS tingkat Nasional 2009.
Saya tidak akan menulis tentang amburadulnya penyelenggaraan LKS tahun 2009 di ibukota Jakarta. Cukup banyak ketidaksiapan dan pelayanan panitia yang sangat mengecewakan dan bikin kesal peserta (juga pendamping). Beberapa bidang lomba terpaksa diundur 1 hari gara-gara fasilitas belum siap.
Bidang lomba Graphic Design Technology (GDT) "hanya" tertunda 6 jam. Pada hari pertama, Jumat (22/5), lomba yang seharusnya dimulai pukul 08.00 terpaksa ditunda jam 14.00 karena menunggu instalasi listrik dan install software.
Dari pengamatan penulis, cukup banyak peserta yang belum mampu memahami perintah soal dan kurang menguasai persoalan graphic design technology. Dewan juri terpaksa "menuntun" dan memberi kuliah singkat tentang hal-hal teknis amat sepele, seperti bagaimana menggunakan spray mount, bagaimana membuat margin (bidang tepi), bagaimana cara nge-print, sampai persoalan CMYK, RGB, PPI, jpg, tanda potong, dan istilah-istilah lainnya yang seharusnya sudah dipahami peserta.
Dewan juri harus bekerja ekstra keras karena kekurangmampuan peserta mengoprasikan printer. Lebih menyedihkan lagi, ada peserta yang menyemprotkan spray-mount ke hasil print-out karena lem semprot tadi dikira pelapis gambar sejenis Pylox clear. Lebih gelinya lagi, kekeliruan yang sudah diingatkan juri ini kemudian diikuti oleh peserta lainnya. Apa ngga bikin ketawa? Padahal spraymount bukan barang baru, di Indonesia sudah banyak dipakai oleh paste-up artist di era 80-an, sebelum kejayaan computer design sekarang ini. Untungnya kejadian menggelikan ini masih di negeri sendiri. Bagaimana kalau hal ini terjadi di event Asean Skill atau World Skill di luar negeri...
Oke deh, tidak perlu diperpanjang hal-hal menggelikan di arena lomba GDT - LKS 2009. Penulis kali ini ingin memprediksi siapa pemenang LKS bidang GDT tahun 2009.
Hari pertama (Jumat 22/5): Image editing dan gambar vektor. Waktu yang diperpendek masing-masing 20 menit tiap tugas membuat beberapa peserta tak mampu menyelesaikan task 1, 2 dan 3 pada hari pertama. Pada hari pertama, keunggulan tampak pada peserta asal Jatim yang mampu menyelesaikan semua tugas nyaris perfect. Prediksi saya, hari pertama POINT untuk Jatim yang diwakili oleh siswa SMKN 4 Malang. Disusul siswa SMSR Bandung, Jabar. Urutan ke 3 kemungkinan besar diduduki Jateng (SMSR Surakarta).
Hari ke 2 (Sabtu 23/5) : Membuat logo 482 tahun Jakarta, dan aplikasi logo ke dalam Poster. Peserta Jatim tampaknya tidak lebih unggul dari peserta asal Jabar. Poster karya peserta Jatim secara keseluruhan tampak monoton, tidak memiliki eye-grabber.
Peserta dari DIY yang diwakilkan Yuliana Citra Dewi, siswa SMSR Yogyakarta cukup memukau pengunjung dan dewan juri. Karya Dewi terbilang simpel namun menarik, ada hirarhi visual yang proporsional. Pada hari ke 2 DIY boleh berharap.
Hari ke 3 (Minggu 24/5): Membuat label "Dodol Betawi" dilanjutkan aplikasi label ke kemasan (packaging) dodol betawi. Persaingan terjadi antara peserta Jatim dan Jabar. Keduanya mengeksploitasi warna coklat secara dominan. Jatim mengandalkan ilustrasi manual berupa sosok monas dan ondel-ondel khas Betawi. Ilustrasi ini justru terkesan dipaksakan dan membuat ambigius. Citra penganan dodol menjadi berkurang. Selain itu, bentuk dan ukuran serta warna coklat sudah terlanjur melekat dengan image teh kotak.
Sementara Jabar memainkan tipografi dan garis lengkung yang harmonis dan komunikatif. Simpel namun eksklusif. Image makanan dodol yang dibangun lewat bentuk dan ukuran serta warna dan tipografi tampak lebih berhasil dibanding Jatim.
Peserta DKI Jakarta sebenarnya cukup kreatif, mengeksplorasi bentuk kotak ke arah piramida. Ia mencoba menciptakan karya yang unusual. Namun dalam kasus desain packaging, bentuk yang tidak kubistis ini tentu jauh dari prinsip-prinsip ergonomi, ekonomi, efisiensi dan fungsi. Dari aspek ilustrasi, warna, dan tipografi, karya tuan rumah ini tidak buruk. Akhirnya saya menilai Jabar paling unggul di hari terakhir, disusul Jatim.
Secara keseluruhan saya menilai hasil karya Jabar memiliki keunggulan estetik. Namun dari segi teknik dan kecepatan kerja, Jabar jauh tertinggal dari Jatim. Karena saya bukan juri maka tidak berhak menentukan pemenangnya. Jika dewan juri obyektif dan tidak ingin membuat keputusan spektakuler, dua peserta (Jabar dan Jatim) dapat dipastikan masuk 2 besar.
Hehehe..., mohon maaf pada juri -- mas agung, mas totok, mas arnold (sori kleru ronald nama teman saya), tentu saja tulisan ini tidak bermaksud aneh-aneh kecuali hanya untuk mengisi kejenuhan dan kepenatan setelah 4 hari "diplekotho" panitia LKS...
Minggu, 10 Mei 2009
Kisi-kisi Soal LKS SMK Nasional Jakarta 2009
LOMBA KETRAMPILAN SISWASEKOLAH MENENGAH KEJURUANTINGKAT NASIONAL XVII JAKARTA - 2009
LKS SMK tingkat nasional tahun 2009 diselenggarakan di Jakarta, 20 - 25 Mei 2009.
Kisi-kisi dan Soal LKS untuk bidang Graphic Design Technology adalah sebagai berikut
Soal LKS Nasional 2009
Berikut ini adalah KISI-KISI SOAL LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT NASIONAL, yang diselenggarakan di Jakarta, 21 - 25 Mei 2009.
LKS SMK 2009 Bidang Lomba Desain Grafis
DESKRIPSI MODUL SOAL BIDANG LOMBA - DESAIN GRAFIS
MODUL 1: VECTOR DRAWING & IMAGE MANIPULATION
A. TASK 01 - VECTOR DRAWING
Waktu : 120 menit (2 jam)
Poin Penilaian : 10 poin
Perangkat Ujian:
Computer set, printer, software vector (Freehand, Illustrator)
Soal Ujian:
Bukalah folder Task 01 yang tersedia di desktop.
Lakukan manual tracing gambar "Task 01.jpg" menjadi gambar vector realistic.
Tidak boleh menggunakan tool Auto Trace pada program freehand atau Live Tracepada program illustrator.
Ukuran gambar A3.
Ketentuan Pengumpulan Tugas:
A. Print Out (Hardcopy)
- Final Artwork, Fullcolor
- Keyline/Outline Draft, B/W
- Mounting kedua printout tersebut pada karton linen hitamdengan margin keliling 2.5 cm
B. Data Digital (Softcopy)
- File asli dalam dokumen Fh, atau Ai. Save file sebagai = Nama Anda_Task01
- File preview (jpeg) artwork color. Save file sebagai = Nama Anda_Task01 Task 01.jpg
LKS SMK 2009 Bidang Lomba Desain Grafis 2B.
TASK 02 - IMAGE MANIPULATION
Waktu : 120 menit (2 jam)
Poin Penilaian : 20 poin
Perangkat Ujian:
· Computer set, printer, Adobe Photoshop CS3
Soal Ujian:
· Bukalah folder Task 02 yang tersedia di desktop.
· Anda diminta menggabungkan 3 buah image terpisah menjadi satu dengan tantangan masing2 image retouching, clonning, color correction kemudian dijadikan satu combine image. Gambar Contoh Task 02.jpg
Task 02a. JPG Task 02b. JPGTask 02c. JPG
LKS SMK 2009 Bidang Lomba Desain Grafis 3· Bukalah folder Task 02 yang tersedia di desktop.
· Hilangkan wanita pada gambar Task 02d.jpg sehingga menjadi gambar wajah patung Budha yang sempurna.
· Gunakan image retouching, clonning untuk menyempurnakan gambar.
Task 02d.JPGKetentuan
Pengumpulan Tugas:
A. Print Out (Hardcopy) Fullcolor di atas kertas ukuran A3
- Mounting kedua printout tersebut pada karton linen hitam dengan margin keliling 2.5 cm
B. Data Digital (Softcopy)
- File asli dalam dokumen PSD, CMYK, 300dpi, Actual size. Layer jangan di flatten.
Save file sebagai = Nama Anda_Task02ab dan Nama Anda_Task02c- File preview (jpeg) RGB, 144dpi, Actual size Save file sebagai = Nama Anda_Task02ab dan Nama Anda_Task02c
MODUL 2: LOGO & APLIKASI
Waktu : 300 menit (5 jam)
Poin Penilaian : 35 poin
Latar Belakang : Jakarta adalah Ibu Kota R.I., sebuah kota metropolis berpenduduk beraneka suku, etnis,bangsa, dengan beragam budaya melebur disini. Budaya Betawi - yang seringkali dijadikanidentitas kota Jakarta - adalah bentukan dari proses peleburan melting pot beragam etnis diJakarta seperti etnis Sunda, Bali, Jawa, Sumatera, Ambon, Tionghoa, Arab, Portugis,Belanda, dsb. selama ratusan tahun lamanya. Dalam rangka ulang tahun kota Jakarta ke 482 - 21 Juni 2009, akan diadakan evenperayaan yang menyertakan ragam budaya tradisi dan populer yang tumbuh berkembang diJakarta. Selama 1 bulan penuh di bulan Juni, akan diadakan even; Pesta Kembang Api danOndel-ondel menyertakan Abang-None Jakarta di Monas, Jakarta Big Sale di semua Mal, Jakjazz di JCC, Bazaar Betawi Street, Jakarta Food & Fashion, Jakarta International FilmFestival – Jiffest. Diharapkan even perayaan ulang tahun Jakarta ini akan melibatkan seluruhlapisan masyarakat dan mengundang wisatawan lokal maupun manca negara.
Soal Tugas :
· Anda diminta membuat logo even "Ulang Tahun Jakarta ke 482" yang menggambarkan identitas Jakarta - Semarak Kota Dunia.
· Buatlah sebuah ‘design cellebration’ berupa Desain Poster even Ulang Tahun Jakarta ke 482 yang memuat :
· logo even "Ulang Tahun Jakarta ke 482" – yang telah Anda buat
· Headline/ judul poster "Semarak Kota Dunia"
· Poin-poin even dan keterangan waktu dan tempat, antara lain sebagai berikut;
- PESTA KEMBANG API: Ondel-ondel dan Abang None Jakarta, 21 Juni 2009, di Monas- JAKARTA BIG SALE, Discount hingga 70%, Sepanjang Juni 2009, di Semua Mal- JAKJAZZ, Musisi Lokal & International, 10-14 Juni 2009, di JCC- BAZZAR BETAWI STREET, Pesta budaya dan kerajinan, 16-17 Juni 2009, Kemang- JAKARTA FOOD & FASHION FESTIVAL, Dari kerak telor Bang Diding hinggaMasterpiece Sebastian Gunawan, 27-30 Juni 2009, Mall Kelapa Gading- Jakarta International Film Festival – JIFFEST, Sepanjang Juni 2009,di TIM, Blitz Megaplex, Jakarta Theater· Memuat semua logo madatoris:- DKI Sudin Kebudayaan & Pariwisata, Visit Indonesia Year- Didukung oleh; Jiffest, Jakjazz, Jakarta Food & Fashion- Kontak panitia; www.jakarta482.comLKS SMK 2009 Bidang Lomba Desain Grafis 2Ketentuan Pengumpulan
Tugas:A. Print Out (Hardcopy)
1. LOGO:- Dalam ukuran A5 Color dan A5 B/W, positive & reverse- Dalam pengecilan ukuran 3cm x 3cm
2. POSTER EVENT- Teknis Bebas- Ilustrasi diciptakan sendiri berdasar imajinasi- Ukuran A3- Semua teks poin even harus disertakan penuh, tidak boleh di-edit.
3. KONSEP penjelasan tertulis, A4
B. Data Digital (Softcopy)
1. LOGO:- Dalam format file asli VectorSave file sebagai = Nama Anda LOGO- File preview (JPEG) RGB, 144dpi, Actual size A5Save file sebagai = Nama Anda LOGOPREV.jpg
2. POSTER EVENT- Dalam format file asliSave file sebagai = Nama Anda POSTER EVEN- File preview (JPEG) RGB, 144dpi, Actual size A3Save file sebagai = Nama Anda POSTER EVEN.jpgMODUL 3: LABEL MEREK & KEMASAN PRODUKWaktu : 300 menit (5 jam)Poin Penilaian : 35 poinLatar Belakang :Betawi memiliki beragam penganan tradisional yang khas. Salah satunya adalah ‘DodolBetawi’. Penganan yang bahan utamanya terbuat dari adonan beras ketan, santan kelapa,dan gula aren ini begitu legit di lidah. Tahan sampai beberapa minggu sehingga baik untukdisajikan dan bahkan dijadikan oleh-oleh khas bagi orang di luar Jakarta.Pada jaman dahulu… menjelang lebaran, perayaan perkawinan, khataman Qur’an danperayaan sejenis lainnya, ‘Dodol Betawi’ selalu dihidangkan. Orang akan secara bersamasama‘menitipkan’ (andil) bahan dan memasak ‘Dodol Betawi’ untuk kebutuhan sekerabatnyaatau bahkan sekampung kecil.Kini ‘Dodol Betawi’ tidaklah hilang, malah menjadi penganan tradisional yang masuk keberbagai supermarket modern. Tak perlu menunggu perayaan khusus untuk menikmatinya,‘Dodol Betawi’ dikemas modern seperti halnya penganan khas sejenis, semisal; Dodol Picknic, Suwar-suwir, dsb.
Soal Tugas :
· Anda diminta membuat visual label merk dengan nama "DODOL BETAWI"· Aplikasikan merek "DODOL BETAWI" tersebut ke dalam kemasan hasil rancangan anda.
· Bubuhkan slogan "Legit Tiada Tara" dengan posisi dibawah merek "DODOL BETAWI".
· Anda diberi kebebasan merancang struktur kemasan berbasis karton hingga visualpendukungnya, yang sesuai dengan karakter produk dan target marketnya.
· Dalam satu kemasan produk "DODOL BETAWI", terdapat 12 bungkus "DODOL BETAWI"yang ditata berurutan. Satuannya berupa potongan batangan "DODOL BETAWI"berukuran panjang 6 cm, lebar 2cm, tinggi 2cm, yang dibungkus kertas gulung berlabel.Keterangan yang harus masuk dalam sisi belakang rancangan desain kemasan produk"DODOL BETAWI":
· Terbuat dari bahan pilihan: Beras Ketan, Gula Aren, Santan Kelapa, Pandan, Wijen.
· Diolah secara higienis, adonan diolah secara tradisional diatas bara api batok kelapa.
· Produksi : PT Betawi Punya Gawe· Logo recycle dan barcode penjualan.
Ketentuan Pengumpulan Tugas:
A. Print Out (Hardcopy) 1. LABEL MEREK:- dalam ukuran A5 Color dan A5 B/W, positive & reverse2. DUMMY MOCK-UP aplikasi label pada rancangan kemasan 3D:- ukuran maksimal total kertas: 2 x A3- ketebalan kertas 250 grm3. KONSEP penjelasan tertulis, A4LKS SMK 2009 Bidang Lomba Desain Grafis 2
B. Data Digital (Softcopy) 1. LABEL MEREK:- Dalam format file asli vector formatSave file sebagai = Nama Anda LABEL- File preview (JPEG) RGB, 144dpi, Actual sizeSave file sebagai = Nama Anda LABEL.jpg2. KEMASAN SIAP OUTPUT CETAK:- Dalam format file asliSave file sebagai = Nama Anda KEMASAN- Siapkan File PDF dari file asli ditambahan Pas Kres, tanda potongdan lipat kemasan, registrasi kode, registrasi warna CMYKSave file sebagai = Nama Anda KEMASAN.jpg- File preview (JPEG) RGB, 144dpi, Actual sizeSave file sebagai = Nama Anda KEMASAN.jpg
LKS SMK tingkat nasional tahun 2009 diselenggarakan di Jakarta, 20 - 25 Mei 2009.
Kisi-kisi dan Soal LKS untuk bidang Graphic Design Technology adalah sebagai berikut
Soal LKS Nasional 2009
Berikut ini adalah KISI-KISI SOAL LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT NASIONAL, yang diselenggarakan di Jakarta, 21 - 25 Mei 2009.
LKS SMK 2009 Bidang Lomba Desain Grafis
DESKRIPSI MODUL SOAL BIDANG LOMBA - DESAIN GRAFIS
MODUL 1: VECTOR DRAWING & IMAGE MANIPULATION
A. TASK 01 - VECTOR DRAWING
Waktu : 120 menit (2 jam)
Poin Penilaian : 10 poin
Perangkat Ujian:
Computer set, printer, software vector (Freehand, Illustrator)
Soal Ujian:
Bukalah folder Task 01 yang tersedia di desktop.
Lakukan manual tracing gambar "Task 01.jpg" menjadi gambar vector realistic.
Tidak boleh menggunakan tool Auto Trace pada program freehand atau Live Tracepada program illustrator.
Ukuran gambar A3.
Ketentuan Pengumpulan Tugas:
A. Print Out (Hardcopy)
- Final Artwork, Fullcolor
- Keyline/Outline Draft, B/W
- Mounting kedua printout tersebut pada karton linen hitamdengan margin keliling 2.5 cm
B. Data Digital (Softcopy)
- File asli dalam dokumen Fh, atau Ai. Save file sebagai = Nama Anda_Task01
- File preview (jpeg) artwork color. Save file sebagai = Nama Anda_Task01 Task 01.jpg
LKS SMK 2009 Bidang Lomba Desain Grafis 2B.
TASK 02 - IMAGE MANIPULATION
Waktu : 120 menit (2 jam)
Poin Penilaian : 20 poin
Perangkat Ujian:
· Computer set, printer, Adobe Photoshop CS3
Soal Ujian:
· Bukalah folder Task 02 yang tersedia di desktop.
· Anda diminta menggabungkan 3 buah image terpisah menjadi satu dengan tantangan masing2 image retouching, clonning, color correction kemudian dijadikan satu combine image. Gambar Contoh Task 02.jpg
Task 02a. JPG Task 02b. JPGTask 02c. JPG
LKS SMK 2009 Bidang Lomba Desain Grafis 3· Bukalah folder Task 02 yang tersedia di desktop.
· Hilangkan wanita pada gambar Task 02d.jpg sehingga menjadi gambar wajah patung Budha yang sempurna.
· Gunakan image retouching, clonning untuk menyempurnakan gambar.
Task 02d.JPGKetentuan
Pengumpulan Tugas:
A. Print Out (Hardcopy) Fullcolor di atas kertas ukuran A3
- Mounting kedua printout tersebut pada karton linen hitam dengan margin keliling 2.5 cm
B. Data Digital (Softcopy)
- File asli dalam dokumen PSD, CMYK, 300dpi, Actual size. Layer jangan di flatten.
Save file sebagai = Nama Anda_Task02ab dan Nama Anda_Task02c- File preview (jpeg) RGB, 144dpi, Actual size Save file sebagai = Nama Anda_Task02ab dan Nama Anda_Task02c
MODUL 2: LOGO & APLIKASI
Waktu : 300 menit (5 jam)
Poin Penilaian : 35 poin
Latar Belakang : Jakarta adalah Ibu Kota R.I., sebuah kota metropolis berpenduduk beraneka suku, etnis,bangsa, dengan beragam budaya melebur disini. Budaya Betawi - yang seringkali dijadikanidentitas kota Jakarta - adalah bentukan dari proses peleburan melting pot beragam etnis diJakarta seperti etnis Sunda, Bali, Jawa, Sumatera, Ambon, Tionghoa, Arab, Portugis,Belanda, dsb. selama ratusan tahun lamanya. Dalam rangka ulang tahun kota Jakarta ke 482 - 21 Juni 2009, akan diadakan evenperayaan yang menyertakan ragam budaya tradisi dan populer yang tumbuh berkembang diJakarta. Selama 1 bulan penuh di bulan Juni, akan diadakan even; Pesta Kembang Api danOndel-ondel menyertakan Abang-None Jakarta di Monas, Jakarta Big Sale di semua Mal, Jakjazz di JCC, Bazaar Betawi Street, Jakarta Food & Fashion, Jakarta International FilmFestival – Jiffest. Diharapkan even perayaan ulang tahun Jakarta ini akan melibatkan seluruhlapisan masyarakat dan mengundang wisatawan lokal maupun manca negara.
Soal Tugas :
· Anda diminta membuat logo even "Ulang Tahun Jakarta ke 482" yang menggambarkan identitas Jakarta - Semarak Kota Dunia.
· Buatlah sebuah ‘design cellebration’ berupa Desain Poster even Ulang Tahun Jakarta ke 482 yang memuat :
· logo even "Ulang Tahun Jakarta ke 482" – yang telah Anda buat
· Headline/ judul poster "Semarak Kota Dunia"
· Poin-poin even dan keterangan waktu dan tempat, antara lain sebagai berikut;
- PESTA KEMBANG API: Ondel-ondel dan Abang None Jakarta, 21 Juni 2009, di Monas- JAKARTA BIG SALE, Discount hingga 70%, Sepanjang Juni 2009, di Semua Mal- JAKJAZZ, Musisi Lokal & International, 10-14 Juni 2009, di JCC- BAZZAR BETAWI STREET, Pesta budaya dan kerajinan, 16-17 Juni 2009, Kemang- JAKARTA FOOD & FASHION FESTIVAL, Dari kerak telor Bang Diding hinggaMasterpiece Sebastian Gunawan, 27-30 Juni 2009, Mall Kelapa Gading- Jakarta International Film Festival – JIFFEST, Sepanjang Juni 2009,di TIM, Blitz Megaplex, Jakarta Theater· Memuat semua logo madatoris:- DKI Sudin Kebudayaan & Pariwisata, Visit Indonesia Year- Didukung oleh; Jiffest, Jakjazz, Jakarta Food & Fashion- Kontak panitia; www.jakarta482.comLKS SMK 2009 Bidang Lomba Desain Grafis 2Ketentuan Pengumpulan
Tugas:A. Print Out (Hardcopy)
1. LOGO:- Dalam ukuran A5 Color dan A5 B/W, positive & reverse- Dalam pengecilan ukuran 3cm x 3cm
2. POSTER EVENT- Teknis Bebas- Ilustrasi diciptakan sendiri berdasar imajinasi- Ukuran A3- Semua teks poin even harus disertakan penuh, tidak boleh di-edit.
3. KONSEP penjelasan tertulis, A4
B. Data Digital (Softcopy)
1. LOGO:- Dalam format file asli VectorSave file sebagai = Nama Anda LOGO- File preview (JPEG) RGB, 144dpi, Actual size A5Save file sebagai = Nama Anda LOGOPREV.jpg
2. POSTER EVENT- Dalam format file asliSave file sebagai = Nama Anda POSTER EVEN- File preview (JPEG) RGB, 144dpi, Actual size A3Save file sebagai = Nama Anda POSTER EVEN.jpgMODUL 3: LABEL MEREK & KEMASAN PRODUKWaktu : 300 menit (5 jam)Poin Penilaian : 35 poinLatar Belakang :Betawi memiliki beragam penganan tradisional yang khas. Salah satunya adalah ‘DodolBetawi’. Penganan yang bahan utamanya terbuat dari adonan beras ketan, santan kelapa,dan gula aren ini begitu legit di lidah. Tahan sampai beberapa minggu sehingga baik untukdisajikan dan bahkan dijadikan oleh-oleh khas bagi orang di luar Jakarta.Pada jaman dahulu… menjelang lebaran, perayaan perkawinan, khataman Qur’an danperayaan sejenis lainnya, ‘Dodol Betawi’ selalu dihidangkan. Orang akan secara bersamasama‘menitipkan’ (andil) bahan dan memasak ‘Dodol Betawi’ untuk kebutuhan sekerabatnyaatau bahkan sekampung kecil.Kini ‘Dodol Betawi’ tidaklah hilang, malah menjadi penganan tradisional yang masuk keberbagai supermarket modern. Tak perlu menunggu perayaan khusus untuk menikmatinya,‘Dodol Betawi’ dikemas modern seperti halnya penganan khas sejenis, semisal; Dodol Picknic, Suwar-suwir, dsb.
Soal Tugas :
· Anda diminta membuat visual label merk dengan nama "DODOL BETAWI"· Aplikasikan merek "DODOL BETAWI" tersebut ke dalam kemasan hasil rancangan anda.
· Bubuhkan slogan "Legit Tiada Tara" dengan posisi dibawah merek "DODOL BETAWI".
· Anda diberi kebebasan merancang struktur kemasan berbasis karton hingga visualpendukungnya, yang sesuai dengan karakter produk dan target marketnya.
· Dalam satu kemasan produk "DODOL BETAWI", terdapat 12 bungkus "DODOL BETAWI"yang ditata berurutan. Satuannya berupa potongan batangan "DODOL BETAWI"berukuran panjang 6 cm, lebar 2cm, tinggi 2cm, yang dibungkus kertas gulung berlabel.Keterangan yang harus masuk dalam sisi belakang rancangan desain kemasan produk"DODOL BETAWI":
· Terbuat dari bahan pilihan: Beras Ketan, Gula Aren, Santan Kelapa, Pandan, Wijen.
· Diolah secara higienis, adonan diolah secara tradisional diatas bara api batok kelapa.
· Produksi : PT Betawi Punya Gawe· Logo recycle dan barcode penjualan.
Ketentuan Pengumpulan Tugas:
A. Print Out (Hardcopy) 1. LABEL MEREK:- dalam ukuran A5 Color dan A5 B/W, positive & reverse2. DUMMY MOCK-UP aplikasi label pada rancangan kemasan 3D:- ukuran maksimal total kertas: 2 x A3- ketebalan kertas 250 grm3. KONSEP penjelasan tertulis, A4LKS SMK 2009 Bidang Lomba Desain Grafis 2
B. Data Digital (Softcopy) 1. LABEL MEREK:- Dalam format file asli vector formatSave file sebagai = Nama Anda LABEL- File preview (JPEG) RGB, 144dpi, Actual sizeSave file sebagai = Nama Anda LABEL.jpg2. KEMASAN SIAP OUTPUT CETAK:- Dalam format file asliSave file sebagai = Nama Anda KEMASAN- Siapkan File PDF dari file asli ditambahan Pas Kres, tanda potongdan lipat kemasan, registrasi kode, registrasi warna CMYKSave file sebagai = Nama Anda KEMASAN.jpg- File preview (JPEG) RGB, 144dpi, Actual sizeSave file sebagai = Nama Anda KEMASAN.jpg
Langganan:
Postingan (Atom)